《死亡回归》《生化危机 8》制作成员分享透过 PS5 的 3D 音效「Tempest」实现之效果

自去年公布 PlayStation 5 主机的发行消息以来,3D 音效一直是其最受关注的功能之一。如同系统的闪电高速 SSD 和 DualSense 无线控制器,量身打造的内建 Tempest 3D 音效技术就是要为支援该功能的游戏尽可能创造最身历其境的电玩体验。

在 PS5 上,玩家透过现有的立体声耳机,经由 USB 接收器、USB 有线耳机组或将有线耳机与 DualSense 无线控制器的 3.5mm 连接端接上,即可体验 3D 音效。玩家甚至还能进一步微调体验:在 PS5 设定的「声音」选单内找到 3D 音效区,从 5 种 3D 音效设定档中选取偏好的配置。

PlayStation.Blog 近日也刊出文章,邀请到《死亡回归(Returnal)》和《生化危机 8:村庄(Resident Evil Village)》创作人员来详述透过 Tempest 实现的效能。
 
【以下内容为官方部落格原文】

「我们花了很长的时间专门为 PS5 选定这 5 种音效设定,」协助建构 Tempest 引擎并担任 SIE 软件开发本部副本部长的今井宪一解释:「3D 音效体验因人而异,这些设定就是让玩家能够自行将声音调整到最符合自己的接收程度。」

3D 音效对每一种体裁都有发人遐想的运用。在过去几周内,我们已经从《死亡回归》和《生化危机 8:村庄》见识到 3D 音效如何为动作跟恐怖体裁加分。为能更了解该技术如何在这两大作品中发挥得淋漓尽致,突破沉浸式体验的极限,我们直接向其源头请益:Housemarque 和 Capcom 的音效团队。

《生化危机 8:村庄》的音效总监鉢迫渉相信 3D 音效可以为这部经典恐怖生存系列作带来创新。「就恐怖体裁而言,透过看不见的元素对玩家的想象施加恐惧是一大重点。」他解释:「我希望玩家甚至在还未亲眼遇见敌人之前,就能够先享受新体验带来的刺激快感。我相信 3D 音效所具备的规格,让玩家不论在看到对手之前,还是在双方直接对战时,都能加强我们致力达成的目标。敌手所发出的声音在 3D 环境下,更为活灵活现,有助于增强玩家的临场感。」在玩家遭受狼人咆哮追捕、或是被蒂米特雷斯库女士及其女儿跟踪的时刻,都因这升高的察觉度,更显张力十足。

该感知能力对于偏好战斗过于逃匿的玩家同样重要。在 Housemarque 旗下游戏《死亡回归》里,玩家将一路战斗,挺进充满敌意的异星球 —— 阿特罗波斯的好斗生物种类繁多,且全副武装。玩家总是寡不敌众、四面楚歌,在如此危急的形势下,3D 音效将成为求生的关键之一。

Loic Couthier 解释道:「它让玩家能够实时全面掌握整个战场。」《死亡回归》的音效负责人简要介绍了 Tempest 技术如何将重要信息传达给玩家:指示敌人位置(「告诉你上、下、后方有些什么」)或混音后声音的层次堆栈(「看不见的敌人优先于看得见的敌人」)。

3D 音效还能透过噪音突显 3D 空间中的深度,而《死亡回归》正是这方面的绝佳示范,视玩家所处位置与 3D 环绕空间而定,每种武器各有不同的发射声音。

Couthier 详细描述这神奇设计背后的技术科学。当你拉动 DualSense 控制器上的 R2 扳机时,游戏会从武器射出 3D 声音射线。当那些射线击中障碍物,无论是墙面或其他实体,都会向你回传独特的回音。举例来说,如果爆炸或发射地点是接往较开阔空间的通道,你将会听到不断回响于该空间中的回音。就在你发射武器的那一瞬间,那些定位声音就会实时生成。当中牵涉到许多的工作,全多亏了 3D 音效。他的结论是:「要是没有 3D 音效,我们也就白做工了。」
 
《死亡回归》的混音巧妙地视情况对「悦耳之音」(Couthier 以此暱称)进行重新排序。在战斗中,它们被撤到背景去,让玩家能够将听觉(和视觉)集中在眼前的威胁:四周包围你的敌人。

「视觉界面显然会帮助玩家找出攻击或敌人来袭的方向。但 3D 音效会让你知道目标的确切位置,这是当下转身瞄准敌人的肌肉记忆动作。少了 3D 音效,你就得先移动镜头,直到看见敌人,这耽搁的搜寻时间有可能导致你受到伤害。反之,因为在反应时间上抢得先机,你就能根据对战场的了解先谋划策略,这在战术上具有极大的优势。」

他举一个实机游玩例子来加以说明:「一些最危险的攻击可能是来自身边敌人发动的近战。即使在画面以外,透过 3D 音效,玩家就能够算准时间,一边射击、一边朝对的方向闪避其他敌人攻击。或是决定先闪避并近战击杀近敌,然后再继续射击。

「这都属于潜意识直觉操作,有时候你会在某些刺激时刻注意到 3D 音效,但大多时候其实都是不自觉地在使用,那就是它真正厉害之处。」

与其他感官信息输入交织配合的 3D 音效,更有助于提升 PS5 上的全面游玩体验。
 
「将 3D 音效加入整体呈现,能为绘图添加更多细节和深度,玩家也会更深入感受到更多细部差异和经历的各种区域。」 鉢迫在被问到 3D 音效对《生化危机》的恐怖氛围有何助益时这么回答:「无论是寒冬冷风吹得屋顶嗄嗄作响、悄然无声掩盖了黑暗底下的动静、纵身出现在玩家面前的敌手 、或是安全室的祥和旋律,这所有的元素都因为有了适当音效和音乐的加入而更具识别度和深度……3D 音效真的能为玩家提供更为深刻的体验。」
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