Switch中年危机?动森/健身环为例 拆解任天堂如何延长主机寿命



任天堂Switch于2017年3月3日推出。至今游戏机已经推出过了四年的时间点,任天堂总裁古川俊太郎在接受《日经商业》的新采访时讨论了硬件和它的生命周期。

一般游戏机的生命周期大约有5到7年,但象是Gameboy和PS3这些主机的生命周期可以超过十年,情况算是比较特殊。主要是看竞争对手的强弱、主机上游戏的受欢迎程度以及玩家的支持度等等。最终看的当然是销量,只要机器卖得好,生命自然就长。以Gameboy来说,靠的是pokemon出现带动销量,结果延长了寿命。PS3也是在中期销量突发上升,延续了寿命。

而以现在Switch来看,虽然已经进入第四年,销量依然很好,原因可以说是天时地利。Switch上一堆游戏依然热卖,而对手虽然在去年推出了两大主机,但是因为疫情的关系,主机产能不足有缺货的问题。

虽然如此,Switch也不能说就可以高枕无忧。《日经商业》并没有向古川俊太郎直接询问关于传闻将推出的新款SWITCH的问题,但采访确实揭示了任天堂的确正在思考关于Switch的寿命问题。

Switch的中年危机

「关于Switch的寿命,我经常说他的生命周期现在已经过了一半。」古川俊太郎表示,一款主机面临了「中年危机」,当然必须要思考下一步怎么走。有些游戏主机甚至可能熬不过五年。但是,他们认为Switch的生命周期可以比一般游戏主机更长一点。

这并不是他们出于对自家产品的自信。

「因为Switch既可以作为传统的家用主机来使用,也可以作为便携式游戏机来玩,所以在上面可以去发想、去发展的游戏有很多。」古川俊太郎表示「我们能够藉此来延长Switch的生命周期。」

「对于我们公司来说,当主机推出将要面临第五年,我们下一步应该怎么做,来让硬件的生命周期延长,是一个很重要的议题。」古川俊太郎补充表示,这也是对于使用该游戏主机玩家的一种责任与承诺。

把「挤牙膏」用在延长游戏主机生命周期上

虽然任天堂官方没有证实,但传闻中下一台任天堂 Switch 主机可能会叫 Pro、Max 或者 XL、LL,并可能在今年会推出。而古川的这个说法,似乎也印证了下一台Switch在开发中。

与其它游戏主机一登场,就强调最强核心、最强的硬件机能的逻辑不同,Switch 主机在四年前登场时,主机的硬件性能就并非顶级。但有趣的是,现在这个硬件性能的弱点,可能会变成他们在延长主机生命周期的优势。简单来讲,就是把所谓的「挤牙膏」用在他们的主机生命周期上。

过去玩家抱怨 Switch 主机没有4k画面输出,这在现在这个电视荧幕越来越大的世代来说,的确是相当令人失望。而现在据爆料的消息指出,下一款全新的任天堂 Switch 主机将整合 NVIDIA 的 DLSS 技术,有可能在连接至底座时将具备 4K 画面输出能力,但考虑到 CPU 处理效能升级幅度有限,DLSS 很可能会发挥关键作用,让玩家在满意的帧率下游玩 4K 作品。

把迟到的功能,变成最期待的主机改版卖点,平心而论,不是每一个游戏主机厂商都能做得到的。甚至对于索尼以及微软来说,光是硬件规格上输了,面子上就挂不住。所以,这种作法只可能在任天堂身上发生。

这么做的技巧在哪里?在于任天堂就是有本事用游戏本身,让玩家忽略了硬件上的不足。将别人以为的劣势,成功的转换为任天堂的优势。

当然这样的作法依然是一种冒险,Switch的成功可以说是从延续Wii U的经验中改革而来的。当初Wii U因硬件问题与PlayStation和Xbox差异太大,造成第三方游戏厂商开发意愿低落,因此,大多数的Wii U游戏都是由任天堂自行开发。

延续生命周期不是叫现有玩家再掏钱,而是让更多人变成任天堂的粉丝

《日经商业》有问到下一代游戏机的问题,古川俊太郎并没有明确的回答,而是表示「我们一直在进行研发。」

他表示,任天堂的硬件和软件研发团队,都集中在同一栋大楼里,而且双方沟通密切。因此,他们能够提出新的想法和建议。

「因为你必须做各种各样的各种准备工作才能做出一台(新)游戏主机,所以事实上这是一个持续不断的过程,你不能停下来。」

「归根结底,在任天堂,决定某件事情是否成为实际产品的因素,是它是否创造了一种新的体验。」他表示。

虽然他是针对下一代主机的问题作为回覆,但其实他的这个回覆,也说明了 Switch 主机自从推出以来,象是动物森友会、纸板Labo系列、健身环这些明星游戏,是怎么样可以充分地在有限的硬件之下,将游戏乐趣发挥到极大化。

对于任天堂来说,他们从来都不是从「现有的」游戏玩家中去找寻市场来极大化,而是要吸引更多原本不是任天堂的玩家,加入到他们的大家庭。

除了软硬件开发外,去年古川俊太郎也曾经说过另外一点,「广告」是提高产品知名度非常重要的活动,尤其是在任天堂 Switch 进入产品生命周期中段时,推广活动能吸引到更多从未触及到的玩家。

所谓的「广告」,也不光是我们在网络上无时无刻看到的影片而已。今年,日本大阪环球影城开放的「超级任天堂世界」新馆,也一样是任天堂广告宣传策略的一环。目的是让人们在贴近日常生活的地方熟悉任天堂角色,最终让他们对游戏本身产生兴趣。

这是一种「不做点什么就会死」过程

即使Switch前几年取得了疯狂的成功,但古川并没有沾沾自喜。

「目前,Switch的销量的确超乎寻常的好,成就也不错,但我的心态是平静的。」他说。

「不管销售率如何,在游戏产业中,人们总有一天会失去兴趣。到现在为止,我们已经屡次出现了原本看起来声势正好的时候,业务却突然急转直下的经历。」

「正因为如此,我自己以及公司内部的人,完全不认为目前的状况会一直持续下去,甚至也不认为今年就绝对不会有问题。」古川表示,他认为任天堂所度过的每一年,都是「不做点什么就可能会死」的局面。

「你必须随时用新鲜的惊喜,来吸引新的客户。」他表示,「我们现在的存在,随时都有可能滑落到不知名的地方。我总是有这种危机感。」
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