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《死亡回归》制作团队专访 结合 Roguelike 玩法展现 PS5 强大硬件机能
PS5
03-15
来源:
巴哈姆特
芬兰 Housemarque 团队开发、PlayStation Studios 预定 4 月 30 日推出的 PS5 独占第三人称动作射击游戏《死亡回归(Returnal)》,制作团队 Housemarque 的业务发展暨市场营销总监 Mikael Haveri 及剧本总监 Gregory Louden 日前特别接受 GNN 书面专访,分享这次游戏的制作理念,供玩家参考。
《死亡回归》是一款科幻题材的 Roguelike 第三人称动作射击游戏,故事叙述主角塞勒涅(Selene)迫降到一个形体不断改变的神秘星球上。她必须四处搜寻,设法逃脱这片遗留古代文明的荒芜之地。在一触即发、弹如雨下的战斗中拼命迎战残虐无情的敌人,她一次又一次战败,被迫在每次死后重新开始艰困旅程。
游戏中玩家所扮演的塞勒涅将持续挑战随机产生的迷宫。每次挑战时,可使用的物品都会随着星球的每次循环变化而改变。每次循环都会提供新的物品组合,玩家必须灵活思考,每次使用不同的策略作战。谨慎管理装备与资源,搜刮外星科技,取得升级物品,拼凑记忆片段,找出自己与这个星球的关联与背后的真相。
游戏针对新一代 PS5 主机打造,活用大幅强化的硬件来提供细腻精致的视觉效果与身历其境的 Tempest 3D 音效技术,呈现出荒芜世界的闇黑美学。支援 DualSense 无线控制器的触觉反馈与自适应扳机功能。
Housemarque 市场营销总监 Mikael Haveri 及剧本总监 Gregory Louden 专访
Mikael Haverin
Gregory Louden
GNN:《死亡回归》是从什么时候开始制作的呢?之所以会决定让《死亡回归》成为 PS5 专用游戏而非 PS5 / PS4 跨世代游戏的理由是?游戏中有那些部分是只有 PS5 能实现的呢?
答覆:《死亡回归》是一款针对 PS5 量身打造的独占作品。开发工作大约是从 4 年前开始。在开发时,我们充分利用了次世代主机的功能,如高速 SSD、用自适应扳机呈现武器的不同开火方式,以及能在弹幕游戏般的战斗中提供更多信息,并让玩家能充分沉浸在游戏世界中的 3D 音效等。
答覆:另外,DualSense 无线控制器也能将游戏中不同环境的手感传达给玩家,从有如雨滴打在控制器上的真实触感,到剧情过场与实际执行动作的反馈,都能让玩家更加投入其中。
GNN:可以请您分享一下游戏主角塞勒涅的设计理念吗?
答覆:塞勒涅是一名复杂而富层次的角色,我们想让玩家逐步去发掘这个角色的内涵。她是故事的核心人物,我们想在故事中叙述她是如何和为什么在一个神祕的信号吸引下来到阿特罗波斯(Atropos)。希望玩家可以自行拼凑出这个故事的全貌,而塞勒涅也是其中的一块拼图。
GNN:目前释出的画面与影片都只曝光了主角塞勒涅与其战斗的场面,除了这部分之外,是否还会有其他角色登场或是更多故事剧情的演出呢?
答覆:《死亡回归》采用了新的叙事手法。对我们而言,这比较象是在定义什么是 HMQ(Housemarque)的叙事方式。我们不仅创造出一个新的故事,还要用全新的方法来叙述它。主角塞勒涅是一名希腊裔美国籍的 ASTRA 深空侦查员。玩家在操纵她于阿特罗波斯上探索时,将有机会体验到死亡并非一切终点的无尽循环。属于主角个人的故事会透过剧情过场、角色语音和其他传统的游戏演出来呈现。
答覆:除此之外,阿特罗波斯这个行星也被我们视为故事中的一个角色,透过环境中隐含的讯息、音效设计以及其他外星文明遗留物,让玩家能藉由文本、外星科技和视觉纪录来拼凑出这颗行星的全貌。建议玩家可以多留意寻找外星数据库的视觉纪录、用来翻译的外星文字以及我们精心设计的环境与音效,来更加沉浸在《死亡回归》的世界中。
GNN:Housemarque 先前在 PlayStation 上曾制作推出过多款深受玩家喜爱的小品游戏,像《行星突击》与《死亡国度》都是我个人非常喜欢的游戏。这次《死亡回归》在设计是否有受到先前作品的启发或影响呢?
答覆:是的。我们的创意总监 Harry 在我加入团队时曾对我说过,《死亡回归》参考最多的就是 Housemaque 的其他游戏作品。我们投入了至今为止累积的经验,并且进一步扩充其中的内容。藉由融合 Housemarque 设计出的动作性、新的第三人称镜头以及 Roguelike 的元素,只要是喜欢 HMQ 之前作品的玩家,想必也会喜欢《死亡回归》。
GNN:《死亡回归》是 Housemarque 至今开发的游戏中规模最大的吗?在制作这样一款大规模游戏时,有遭遇到什么新的挑战吗?
答覆:《死亡回归》是我们所开发过的规模最大的一款游戏。它不仅是我们过往作品的进化版,同时也加入了新的风格和特征。为了开发这款作品,我们大幅扩编工作室规模,研究新的游戏视角开发方式、学习如何为我们的制作过程附加更多价值并更不断更新。
此外,我们去年整年(在开发过程中算是非常重要的时期)都得面对 COVID-19 导致封城所带来的影响。但如今我们对于自己的作品感到相当自豪,同时也等不及要和各位玩家分享。
GNN:《死亡回归》目前有规划什么连线功能吗?是否有考虑支援多人游戏?
答覆:《死亡回归》以单人游玩为主,但也支援如排行榜这类在线挑战系统,让玩家可以和好友或其他对手竞争最高分数。另外一个让我们感到兴奋的便是社群系统。游玩本作时,玩家可以发现其他侦查员临死前的最后投影。这时玩家可以选择回收或替其他玩家报仇。如果玩家选择回收,则可以马上获得一个道具。但若选择替其他玩家报仇,则必须对抗一个小头目。若能成功报仇,选择这么做的玩家和原本的玩家都可以获得更丰厚的奖励。
游戏信息
游戏名称:死亡回归
游戏原名:Returnal
游戏类型:第三人称动作射击
对应平台:PlayStation 5
发售日期:2021 年 4 月 30 日
语言版本:字幕:繁体中文、简体中文、韩文、英文
语音:英语
游玩人数:1 人
年龄分级:辅 15 级
开发厂商:Housemarque
发行厂商:Sony Interactive Entertainment
官方网站:https://www.playstation.com/zh-hant-hk/games/returnal/
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