媒体:另外,《生化危机 8:村庄》起初是针对 PS5、Xbox SeriesX、PC 平台发表的,在途中也公布了将在 PS4 与 Xbox One 主机上发售。在这部分上有什么样的意图呢?
佐藤:实际上在起初时我们就规划好了目前的平台阵容,但当时正处于反覆尝试能否让所有平台提供高质量游玩体验的过程之中。为此只要判断 PS4 版 与 Xbox One 版的质量未能达到可发售的水平,就会有被打入冷宫的可能性。不过在开发团队的努力下,我们成功打造出即使是 PS4 与 Xbox One 主机也能够满足的游戏质量,请玩家们放心。
媒体:那游戏在各平台上的表现呢?我想也应该会有很在意帧数跟读取时间的玩家吧。
佐藤:帧数方面,目前已有对外公布资料了,还请玩家们参考那部分的信息。读取时间方面,虽说 PS4 版与 Xbox One 版无法做到跟次世代主机一样的速度,但我们有设计得尽可能让人在游玩过程中感受不到读取。
输出分辨率/预想帧数
PlayStation 5:4K HDR/60fps
PlayStation 5:4K HDR/45fps(选择光线追踪模式时)
PlayStation 4 Pro:1080P/60fps
PlayStation 4 Pro:4K HDR/30fps(选择高分辨率模式时)
PlayStation 4:900P/45fps
Xbox Series X :4K HDR/60fps
Xbox Series X:4K HDR/45fps(选择光线追踪模式时)
Xbox Series S:1440P HDR/45fps
Xbox Series S:1440P HDR/30fps(选择光线追踪模式时)
Xbox One X:1080p/60fps
Xbox One X:4K HDR/30fps(选择高分辨率模式时)
Xbox One:900P/30fps
媒体:PS4 版跟 Xbox One 版都能免费升级为次世代主机版本,但关于这部分存在什么样的条件吗?
媒体:延续《生化危机》系列跟《生化危机 7》的脚步,本作也采用了 RE 引擎。我们认为与起初的 RE 引擎相比有大程度的改良,那么在开发层面上有什么改变的部分吗?
佐藤:从《生化危机 7》的时候起,我们和 RE 引擎的开发团队就密切地进行交流,在每一天的精进下让开发环境变得更好。多亏如此,我们也大幅度提升开发上的速度,让工作本身也变得轻松不少,为此我们变得能更为深入地进行制作。实际上在「村庄」开发途中产生了大幅更动设计的情况,不过正因为采用了 RE 引擎,才让我们觉得能够顺利应付这种情况。