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《勇气默示录2》评测8分:新玩家头疼老玩家兴奋的古典JRPG
Switch
05-10
来源:
任评测
说起Switch平台独占的JRPG游戏,相信很多玩家第一时间想到的都会是任天堂自家的《异度神剑》和《异度神剑2》,而史克威尔艾尼克斯的浅野组开发的HD-2D风作品《歧路旅人》也曾在Switch平台上独占过一年时间
并在独占期间取得了150多万份的销量成绩,自2019年夏季登陆Steam后,这款饱受玩家欢迎的JRPG作品的出货量在今年也已经突破了250万份,一度引得不少玩家感叹古典JRPG终于走向复兴。
古典JRPG作品因其游戏流程长、系统复杂等特点,和掌机有着难以言喻的相性,很多时候它们确实是玩得起拿得住。在《歧路旅人》获得口碑销量双丰收后,浅野组再接再厉,拿出了曾经在3DS时代备受玩家推崇的《勇气默示录》系列,开发了续作《勇气默示录2》。
在这个玩家普遍缺乏耐心的快节奏时代里,这部作品再次让玩家们放慢了脚步,来感受JRPG那份复杂而困难的魅力。对很多新玩家来说,《勇气默示录2》多少显得有些难以接受,它需要你付出很多心血去钻研,也需要花上很多时间来探索;
而对熟悉JRPG作品的玩家来说,这其中却是无穷无尽的乐趣。它会让新玩家一头雾水,同时也会让老玩家兴奋不已,那么,你会是哪一种呢?
复杂的职业与深度的钻研
就如前面所说,《勇气默示录2》的游戏系统十分复杂让人难以捉摸,这既是本作的优点,同时也是对新玩家的劝退点。
在初代《勇气默示录》中,可供转职的职业就已经多达24个,本作也在很大程度上继承了前作中的职业系统,玩家在一周目中游戏中就可以解锁23个可用职业(不含隐藏职业)
这些职业或是会随着主线剧情推进自动解锁,或是要通过完成支线任务解锁,基本从序章开始,每到一个新的章节我们就会跟随剧情解锁一些新的职业,这既为玩家带来了新鲜感,也成为了一项艰巨的挑战。
尽管职业众多,我们的小队却只有四位可操控角色。这里可以做一下对比,在《歧路旅人》中我们要思考的是如何在一个8人组合中选出4个不同职业角色出战,而《勇气默示录2》中就变成了如何在23个职业中做出选择和搭配。
不过好在本作中每位角色都可以搭配一主一副两个职业,主职业升级可以解锁技能,同时还决定了角色对不同种类装备的适应程度和属性增益,而副职业只是让你可以在战斗中施放对应职业的技能,所以说主副职业的选择搭配,如何实现互补就成为了玩家需要思考的问题。
然而职业的选择与搭配也仅仅只是本作中的一个难点而已,由于本作中每个职业都有各自独立的经验条,我们每解锁一个新职业想要让角色使用时,就不可避免地需要去刷职业等级,想要解锁职业技能提升职业强度就没有任何捷径可循。
所以尽管大多数时间里我们都可以跟随主线任务的指引展开冒险,但还是要时不时挑一个适合的区域反复刷怪升级。当然本作也针对这点准备了一些比较友善的设计,比如「凡人」职业的支援能力之一就是提升获得的职业经验,除此之外也可以使用道具获得连战效果,通过持续战斗获取更多职业经验值。
但显然无论哪种方式都少不了反复刷怪,这些刷图刷怪大大延长了整体的游玩时间,甚至可能会占据近一半的游戏时长,所以在游玩本作时一定要保持一个良好的耐心。
顺带一提,即使你选择了简单模式,不刷图不刷经验只平推主线,也很可能会遇到卡关问题。《勇气默示录2》远没有玩家想想得那么容易通关,能否接受这样的游戏体验还是需要大家自行判断。
那么说到这里自然就产生了一个疑问,在本作中我们真的有必要去反复刷不同的职业等级吗?这些职业会不会存在冲突或者有强弱之分呢?
确实,只要是存在职业系统的游戏,职业强度这种问题基本就不可避免,但在《勇气默示录2》中,每个职业都有着鲜明的特色,在玩法上显得十分丰富多彩
比如说同样是辅助角色,「白魔道士」更接近传统意义上的纯奶妈角色,负责加血复活,「吟游诗人」则偏重提供Buff效果,「红魔道士」在固定恢复血量的基础上也拥有一定的进攻手段,而「药师」则更长于道具的调配与使用,所以一场战斗中要如何定位并选择自己需要的辅助角色,在很大程度上就取决于我们的打法思路。
尽管有些职业也许不适合作为主职业使用,但在作为副职业时也仍然可以为战斗带来不一样的解法,这也正式本作职业系统的魅力所在。不过由于本作中的职业确实还是太多了,想要一周目就获得全面完整的体验或许还是显得有些吃力,所以也在一定程度上成为了玩家二周目乃至多周目的动力。
奋勇出击与坚守未来
在《歧路旅人》中,Break弱点击破与Boost Point增幅点数的搭配让回合制游戏的战斗系统也拥有了酣畅淋漓的体验。而这其中的Boost Point增幅点数系统就在很大程度上学习了《勇气默示录》中的「Brave &Default」系统,正对应了《勇气默示录》系列的英文名称《Bravery Default》,这两个词成为了游戏玩法的关键所在。
「Brave」即战斗中的奋勇,我们可以通过消耗BP点数来获得更多额外攻击次数。我们既可以使用已有的BP点数,也可以透支未来的BP点数,但透支未来BP点数会导致接下来对应的回合数内无法行动。
「Default」则是战斗中的坚守,具有一定的防御效果,并可以积攒一点BP点数,但本回合无法行动,「Brave&Default」就构成了《勇气默示录2》战斗中的核心玩法。在前作中,角色的任何行动都会消耗BP点数,而本作中玩家的普通攻击和施放技能都不再消耗BP点,使得 BP点数更加倾向于让玩家在单个回合内获创造更多可能性。
尽管我们可以通过奋勇来获得更多攻击次数,但这样一来也会出现更多战斗空隙,角色在接下来的回合中无法行动也许会成为巨大的隐患。而选择坚守尽管不能在当前回合打出任何有效攻击,但也让未来的战斗有了更多筹码,由于本作中击破弱点只会造成原本攻击的1.3倍伤害,所以相较于弱点攻击,计算BP点数和不同技能组合的搭配施放就成为了收益更高的战斗方式。
同时本作中也有一些技能需要依靠BP点数来施放,而偷取敌人的BP点数和额外获得或者转赠BP点数也进一步丰富了战术打法,这些策略性元素在Boss战中的表现尤为明显。
本作中几乎每个Boss都有远超角色目标等级的血量和攻击强度,而且这些Boss都十分擅长隐藏自己的弱点,甚至在血量较低时会获得额外的增益效果,也就让每一场Boss战都称为了艰难的苦战,在Boss面前团灭也是家常便饭。
因此,无论是在哪个回合选择奋勇还是坚守,都需要我们仔细思考接下来几个回合的应对方法,战斗中不但要抓住当下,更要掌控未来,让本作的战斗系统更加烧脑,也更富吸引力。
鲁莽地奋勇攻击总会暴露弱点,胆怯地一味坚守也同样给了敌人可乘之机,正所谓一着不慎满盘皆输,在很多Boss战中,往往一时犹豫就让Boss一口回复了大半血量,或者被敌人用BP点数连击直接满血秒杀,这个「Brave &Default」系统在带来了无穷挑战的同时,也在很大程度上提供了策略深度。
平庸的剧情与糟糕的翻译
作为一部JRPG作品,我们实在很难绕开剧情不谈,但在剧本演出方面,《勇气默示录2》也确实很难让人感到心潮澎湃,说它平淡如水也许再合适不过。
本作的主线剧情基本就是个公主版的「王子复仇记」,我们要在剧情的驱动下前往各个国家寻找被夺走的水晶,整个流程下来就宛如走马观花,绝大多数时候我们都在紧跟主线剧情试图了解背后的真相,奈何无论主角还是配角的刻画都显得过于简单,甚至很多角色只是匆匆出场就消失无踪,以至于到了后期很多剧情我都不得不加速阅读。
一些剧情明显只是为了战斗部分而存在,实在让人有点一言难尽。而在支线任务方面,基本都是去哪里打几个怪收集几样物品,给人一种强行凑数的感觉,很难找出什么亮点。《勇气默示录2》整体的故事虽不至于说无聊,但也只做到了用四平八稳的方式讲述了一个王道故事,期待着精彩剧情的玩家在通关本作后,多少会感到有些失望。
而本作的翻译问题更是让人哭笑不得,由于这一点早在游戏发售之初就遭到了铺天盖地的质疑,以至于汉化团队出来致歉,所以这里就不做过多赘述,只简单地聊上几句吧。
我们常说翻译要遵循“信达雅”的原则,既要保证内容准确,语法顺畅,同时也要尽可能体现出原文中的文学性,《勇气默示录2》的翻译倒不是说不好,只是有点用力过猛。
在序章中出现的老人英文日文都是用的古语,翻译成中文说说文言文还算可以理解,但队伍中的男二这张口闭口就是“本座”以及一些技能的翻译实在是让人有些摸不着头脑。就算你不会日语,把游戏语言切换成日文之后,看到画师技能里的汉字“软弱”“魔法”等等也大概判断出了技能的作用,再切换回中文,看着文本中的“弱不禁风湖水蓝”“肝肠寸断魔光绿”,脑袋里估计又要刷起问号风暴了。
其实本作整体的汉化水平确实值得肯定,但这些突兀的内容还是会在很大程度上降低玩家的代入感,就好比看个《指环王》,甘道夫出来说“汝当止于此!”,虽然不影响观看,但确实有点难受。
此外,尽管前作发售于画面表现力稍显羸弱的3DS平台,但其立体书般的地图设计搭配上3DS的裸眼3D效果确实带来了出乎意料的视觉体验,相对模糊的画面也营造出了一种朦胧的美感。
相同的画风在登陆Switch平台后也保留了立体书一样的地图设计,但在整体上却很难给玩家留下深刻的印象。而在音乐方面,本作确实有能力竞争一下年度最佳配乐的提名资格,在Revo回归之后,明显可以听出传承自Sound Horizon的大气旋律,几位主角的专属主题曲都有了风格迥异的描绘,男主人公的主题曲中浓郁的西班牙风情更是让人浮想联翩。
同时战斗音乐也是昂扬激烈,甚至有些桥段会让人不自觉地串台到《进击的巨人》,相信要是没有优秀音乐表现的加持,这些动辄十几二十分钟的Boss战一定会显得十分枯燥。
最后,本作还内置了一个有趣的打牌小游戏,规则不复杂而且十分耐玩,在不知道干嘛的时候打打牌也会是个非常好的消遣手段。而在玩家准备休眠Switch休息之前,也可以通过游戏内置的挂机系统获得一些额外的道具奖励,这样的人性化设计确实在某种程度上为玩家的刷怪升级提供了便利。
打开方式:
《勇气默示录2》是一部值得深入挖掘反复体验的JRPG作品,如果你喜欢这一类游戏,那它可以让你在很长一段时间里沉迷其中不能自拔。但如果你没有体验过这类作品,想要接受本作或许也并不容易,在这个整体节奏偏快的时代里,《勇气默示录2》给了玩家们一种逆流而上的感觉,反倒是系统更加简单易懂的《歧路旅人》会显得更容易上手。但无论如何,《勇气默示录2》也都是一款值得一玩的Switch独占JRPG游戏。
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