《家庭训练机》评测3分:不建议入手的NS体感游戏

长期以来,我都认为肯德基全家桶是个十分奇妙的存在,而且不止我自己,很多小伙伴相信都吐槽过它又贵量又少,说是「全家桶」还不如叫「单身桶」。

话说回来,全家桶遭人嫌弃也无非两大原因,首先五块原味鸡三对辣翅一份土豆泥玉米棒再加三杯可乐,来个胃口大的人估计都吃不饱,要是俩人一起吃没准还得再加俩汉堡。

其次这个「全家桶」在绝大多数时间里都是固定搭配,比如我喜欢吃辣翅,但不喜欢原味鸡,吃一块还挺香,两三块就觉得很腻了。所以你看,一份全家桶套餐看起来好像便宜实惠,但最终却成了花钱买了自己不喜欢而且分量也不太够的食物。

可能看到这里你要问了:“这是万代南梦宫新推出的Switch游戏《家庭训练机》的评测吧,怎么跑肯德基去了?”诶,还真没跑题,在体验过这款《家庭训练机》后,我的脑海里第一个出现的就是肯德基全家桶:这款游戏不仅内容不太够玩,而且玩起来也不太有趣,属实不太担得起「家庭」之名。

相信对绝大多数玩家来说,这款《家庭训练机》的表现都会显得比较让人失望——当然,前提是你得有过期望。


继承自Wii平台的家庭训练机

自任天堂成功推出《健身拳击》和《健身环大冒险》后,Switch俨然已经成为了继Wii之后的又一个绝佳体感运动平台,不过比较可惜的是,除了任天堂自家之外,很少有第三方厂商愿意给Switch平台单独开发这类体感运动游戏,毕竟想要复制任天堂的成功也并非易事。

不过对于经验丰富的万代南梦宫来说,要在Switch平台上推出一款体感运动游戏还真不太难。至于说为什么不难……如果你也曾经有过一台Wii主机,也许就曾经体验过这款《生命运动:户外挑战(Active Life: Outdoor Challenge)》(又名《Family Trainer》)。

当年看到《Wii Sport》大获成功后,万代南梦宫也很快抓住了Wii平台上体感运动游戏的商机,推出了这款《生命运动:户外挑战》。该作不仅在当时的Wii平台上成功运用了Wii手柄的体感玩法,还在此基础上加入了一个带有方向箭头的地垫。玩家可以通过地垫的指定区域来控制游戏内的运动。

尽管当时《Wii Sport》和《Wii Fit》的成功让Wii平台一度涌现出了众多类似的体感运动游戏,但凭借着独特的创意,这款《生命运动:户外挑战》最终还是取得了103万份的销量,让它挤进了Wii平台游戏总销量排行榜,也让万代南梦宫在第二年推出了续作《生命运动:极限挑战(Active Life: Extreme Challenge)》。

也许是因为万代南梦宫想要在Switch平台复刻Wii上的成功,也许只是单纯想要压低开发成本,本次在Switch平台上推出的这款《家庭训练机》实际上和Wii平台上的《生命运动:户外挑战》几乎完全一致,只是画面更加高清,而且控制方式也从Wii遥控器和地垫换成了Joy-Con。

值得一提的是,本作并没有发售数字版,原因也很简单,本作的实体版采用了组合套装形式,包括实体卡带和两个腿部固定带,目前市面上也没有发售纯游戏版。《家庭训练机》在操作模式设计上借鉴了《健身环大冒险》,我们需要在游戏时双手横握右Joy-Con,并将左Joy-Con插入腿部固定带绑到左侧大腿上

这也是继《健身环大冒险》后,Switch平台上第二款需要用到腿部固定带的游戏,不难猜测,如果以后Switch上推出了更多体感运动游戏,这种操作模式也基本可以成为该类型游戏的标配。

不过尽管操作方式相似,但《家庭训练机》的Joy-Con判定标准显然并没有《健身环大冒险》那么严格。在实际测试中我们发现,如果不把左Joy-Con绑在腿上,只是竖握在手中,系统就会自动判定我们处于站立状态,所以只要用手上下挥动Joy-Con其实就可以模拟跑步动作,用力上扬也可以实现跳跃,这次还真就是坐在椅子上就可以模拟锻炼,这是何等身残志坚的精神!

此外本作中Joy-Con的动作判定也不是非常准确,经常会出现判定错误,就拿跳绳来说,一次性连续完成25次跳绳的这个挑战,在我总共跳了200多次后都还没能完成,也不知道是我Joy-Con绑的不标准还是系统判定太奇怪。


只有十六个小游戏的家庭训练机

顶着《家庭训练机》的标题,本作自然也在主界面提供了单人游玩和双人游玩两种模式,不过这时候就回到开头说的肯德基全家桶了,只凭双人游玩就想自称《家庭训练机》,显然还是有点草率。

本作的单人模式中共有三个游戏模式可供选择:体育模式、轻松游玩和练习模式,后两个模式可以立即开始游戏,而体育模式则会使用我们自创的人物来展开各种运动训练。

不过尽管我们可以自创人物角色,但这个自创也只是让主机账号和游戏角色绑定,并提供一个可以在游戏中使用的外观而已,并不会像《健身环大冒险》和《健身拳击》等作品一样要求我们输入身高、体重、年龄和平时运动情况等等信息,所以我们也很难从游戏中获得有的放矢的锻炼反馈,这就让创建人物角色这个步骤显得有些鸡肋。

尽管本作也确实提供了一个查看个人数据的选项,但它只负责记录一些游戏的最佳成绩,仅凭这些数据,我们实在很难确切了解自己到底完成了多大量的运动量,达成了怎样的锻炼效果。

而在打开体育模式后,玩家又可以在三种不同的模式中挑选:分为初级、中级和高级训练模式的「体育大冒险」;可以针对不同部位和功能展开特训的「消除运动不足训练」;以及自行挑选运动项目的「自由游玩」。

尽管也在菜单里提供了三个不同的游戏模式场景可供选择,但实际上由于本作的全部内容加起来就只有16个小游戏,所以三种不同的游戏模式其实也只是给这16个小游戏重新排序而已。

也正因为如此,这款《家庭训练机》玩起来会给人一种在街机厅投币选游戏的感觉,投几个币选一款游戏,游戏结束后再投一次币选择下一款游戏,项目之间关联性不大,每款游戏的乐趣也很难称得上充足。

在这16个小游戏的基础上,「体育大冒险」中不同难度的训练菜单几乎就都是在原有的运动里加入了障碍,或者干脆改变规则加大难度提升运动量。

至于「消除运动不足训练」那就更加简单粗暴,这一模式会把几项训练部位相近的小游戏拼到一起来实现特定目标训练,最直观的就是马拉松训练了,我们要做的就只是对着屏幕枯燥地慢跑上十分钟,那……我要真的想跑,干嘛不出去呼吸着新鲜空气跑它几圈呢?

而本作的双人游玩模式则需要玩家额外配备一对Joy-Con,并且2P玩家也要把Joy-Con绑在左侧大腿上。双人游玩同样包含三种不同的游戏模式:首先是保留了单人游玩的「体育大冒险」模式并支持两人轮流上场最终比拼得分;「劲敌挑战」则提供了7个支持两位玩家对战的小游戏;「配合度检测」包含3个需要双人合作完成的小游戏。

所以在抛开原汁原味还原单人模式的「体育大冒险」后,这16个小游戏里真正适合双人游玩的只有10个,原本数量就不多,双人模式一下就砍了三分之一,很有一种折上加折的感觉。

也正因为如此,尽管本作叫做《家庭训练机》,但它是在很难说是一款2021年发售的为家庭游玩量身打造的游戏。缺乏适配,支持双人的游戏数量也十分有限,广告里那句“享受摇摆全身一起欢乐的体感运动”,放在这里也就仿佛只是万代南梦宫喊给自己听的游戏口号。

跑跳挥的家庭训练机

那么既然《家庭训练机》的游戏内容不怎么丰富,它又能否用这比较有限的小游戏来满足玩家的家庭训练计划呢?这里我们要很遗憾地告诉大家,这款《家庭训练机》在实际训练过程中的效果似乎也很难达到玩家的心理预期。前面我们说本作一共由16个小游戏组成,但实际上这16个小游戏的训练也都值集中在三项能力上,也就是跑、跳和挥。

让我们拆开来分析一下本作中的全部运动,首先跑是本作中最主要的锻炼方式,无论是实感赛跑、终极障碍赛、高速轮滑还是跳圆木小达人,这些项目都需要我们跑起来以实现锻炼效果。其次则是跳,在这方面,本作准备了王牌跳绳手、蹦蹦跳跳、跳床水上漂以及鲤鱼传奇等项目,这些项目的核心目的都是让我们尽可能地跳起来锻炼腿部肌肉。

无论跑还是跳,这些小游戏在不同强度下的训练效果虽然也各有不同,但只要跟着游戏动起来,多少还是能出点汗。然而最后这个挥相较于跑和跳的锻炼效果就没那么明显了。

诸如独木泛舟、溜水管小英雄以及台车的奇妙冒险等项目都需要我们快速挥动Joy-Con,虽然这些项目偶尔需要搭配下肢运动一起完成,但更多还是针对上肢的挥动训练,不过由于本作中并未对挥动这一动作给出严格的定义,就使得我们挥动时的样子显得千奇百怪,而且最重要的是,这些项目很难针对某些特定肌群实现有效锻炼,就好像只是让玩家把上肢当做手柄来用一样。

如果拿同为体感运动的《健身拳击》和《健身环大冒险》来做对比,《健身拳击》本来就是注重上半身的运动项目,可以通过挥拳实现有氧运动和肌肉锻炼,而《健身环大冒险》更是通过挤、压、拉、拽等动作来精准锻炼上半身肌群,相较之下《家庭训练机》无疑显得十分粗糙。

而且在所有运动项目中,除了最终完成目标或者抵达终点,我们都完全无法从游戏过程中获取到任何有效正反馈,很多马拉松选手都喜欢沿途找一些地标物,将整个赛程切分成多段来增加成就感提供前进的动力,而本作在正向激励上的缺失就让我们的游戏过程变成了机械的打卡完成目标,所以与其说是游戏,这款《家庭训练机》其实更像是个运动模拟器,很难在其中找到乐趣。

在我们试玩这款游戏时曾经一口气完成了一个小时的运动训练,而且是完全按照标准完成动作,然而这一小时里除了十分钟的慢跑带来了比较大的运动消耗之外,多数运动都不会带来多少疲劳感,如果换成《健身环大冒险》和《健身拳击》,一小时的锻炼基本就可以打满全天的运动消耗了,所以如果说你想靠《家庭训练机》来替代以上两款游戏实现居家锻炼,那多少是有点……痴人说梦了。

打开方式

经过我们的实际体验,我们给出的结论就是并不十分推荐大家购买这款《家庭训练机》,一来它不能带来良好的积极正向的运动训练反馈,二来也没有在游戏过程中带来欢笑与快乐。放在Switch平台上这几款运动游戏中地位十分尴尬,想打家庭牌却没能做出完整的家庭玩法,想靠体感玩法做出差异也没有实现足够的特色,而且更重要的是这300元的定价实在是显得有点“德不配位”,如果你真的想在家运动锻炼,那无论是目前比它更便宜的两部《健身拳击》,还是价格已经稳定在原价上的《健身环大冒险》无疑都会是更好的选择。可能这款游戏最大的价值就是,买了俩腿部固定带,然后附送了一款不太有趣的游戏吧。
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