LOL:谁说辅助不能C,教你用锤石carry你的ADC!

小伙伴们大家好呀,今天为大家带来的也是一名出道时寂寂无名,但是随着各大职业选手的开发,这个英雄的玩法逐渐被人们发现之后,他也成为了辅助位置上的常客,直到现在他也是很多AD最喜欢的辅助之一,他有控制有伤害有肉度而且还有保护能力。非常全面他可以在游戏中的任何时期给到敌人威胁,无论在何时敌方C位始终会忌惮他,从而为他浪费一件水银!没错,他就是魂锁典狱长——锤石!他凭借着及长的控制时间和粘人能力,以及W独特的特性,在多个版本中都是辅助选手的第一选择,而提起锤石第一个想到的便是有辅助之神称号的选手MadLife,新玩家可能没有听说过这个名号,确实他一生效力的战队都处在LCK中下游水平,没有去过世界赛,也没有什么巅峰成就,没人会记住他,但是他是第一个将锤石的机制和玩法展现在大众视野的人!小伙伴如果把锤石作为自己的信仰。那一定要和好朋友介绍一下这位锤石的初代使用者,无冕之王——MadLife!



【技能介绍】



被动技能:地狱诅咒

锤石可以收割那些死在他身边的敌人们的灵魂,从而为他提供护甲和法术强度。锤石是英雄联盟中唯一的护甲不会随等级变化的英雄,在英雄设定中,所有英雄都是有成长护甲的,但锤石是一个例外,他的护甲来源就是他的被动技能,也由于这个设定,锤石前期还是比较脆的,但只要你正常去捡灵魂,一般情况在游戏中期是优于绝大部分英雄的成长值的。例如如果保持10分钟大概40个灵魂,20分钟60~80个灵魂,基本就相当于一个上单坦克的基础护甲。25分钟以后的话,那就更离谱了因为别人18级就不成长了,而你是一直捡灵魂的,你巴不得打到2个小时!同时灵魂带来的加成不光是护甲,还有法强,这个法强加成可以为锤石提供足够的输出,QWER四个技能全部都收益,虽说加的可能没有特别多,但是依旧可以随着时间积累,越攒越多!所以能够看出,灵魂对于锤石来说非常重要,法强还是其次,但是护甲非常关键,如果你2-30分钟还只有10几个灵魂,那你团战可能会被瞬间融化的~此时我们就需要提到锤石的灵魂掉落的问题,野怪是必掉灵魂的,小兵随机,如果你被压线,你可以用W吸收灵魂,将灯笼丢向灵魂较多的地方,可以吸收周围的所有灵魂!

Q技能:死亡判决(主)

主动:拖拽一个敌人,然后将他们拉向你,或者让你跳向他们。锤石的技能每一个都很独特,我们首先来看Q,Q技能一段可以把人拉向锤石,也可以让锤石飞向目标,在拉的过程中,你可以使用二段Q飞到敌人身边,此处要重点注意,如果Q中敌人需要飞过去,除非是比较紧急,不然不要第一时间飞过去,这时候就涉及到Q技能的机制问题,Q技能控制是分两段的,你拉到对面钩子会拉近一次,之后还会把敌人往你的方向再拉一下,如果你第一时间飞,那么第二次的拉你就享受不到了!所以尽量在拉完两次之后的极限结束时间飞过去,这个多试几次掌握好时间就很容易啦,不会也没关系的,这个技巧更多时候是起到锦上添花的效果。

冷知识讲完了,那么我们要将众所周知的热知识啦,Q技能发挥作用的前提是Q技能的命中,所以我们就来重点讲一下怎么命中:其实锤石Q必中是需要配合E的这个我们等E技能再讲,我们先讲一下只出Q怎么才能更好的命中敌方,首先如果我们主动出Q一定不要指着对面出,很多玩机器人的小伙伴是直接对着对面Q就可以,而锤石绝对不能,我们必须要预判,因为你的Q抬手无法消除,这意味着敌人一定知道你在出Q,而你要做的是观察对面的走位,尽量去摸透对面在你出Q之后的走位习惯,再出Q,更多时候锤石是不要出Q,而是逼对面一直走位,等你感觉到他走位的习惯,或者逼到一个不好走位的地方再Q,总之锤石尽量不要在危险的区域,无把握得乱Q,施法前摇太长了,你Q不到对面你自己至少要发呆1-2秒时间。

在无法确定走位的情况如果非要出钩尽量站在安全区域,钩尽量要往敌方下面一个身位的地方出钩,往下走位的人相对多一点。因为在下路对线,下面是墙体,而上面则是未知河道,一般人的习惯都是往下面走位,新手对于Q的练习,就是一定要先掌握后Q技能飞过去的时间,这个多出几钩,找找感觉和节奏,玩锤石一定要让节奏慢下来,掌握到你手里!其实锤石的Q最稳定的是防守时的用法,当敌人先手时,你反手钩,此时敌人肯定是已经和你们交火了,此时AD的走位和站位都是比较差的,这个时候再出钩命中率是非常高的!还有一些技巧,比如闪现预判对面闪现之后的位置这种操作,但是这种其实也需要对面和你的想法在一个层面上才可以,你在第五层,他在第一层那也是没有用滴!还有一个小小的不太实用的冷知识,在你Q技能扔出去之后,可以按一下回城键,此时你Q技能的前摇会被取消,按完回城直接随便走一下把回城取消,你的Q技能前摇也就结束了,会比等动画结束稍微快一点!此外锤石的Q命中敌人是减少CD时间的,配合减CD装备,可以实现接近于无限Q的感觉!这个是非常爽的,但是同样需要你有足够的熟练度,因为这套出装你会很脆,而且只能篇防守钩,你的位置必须足够安全,才能一直给Q!Q技能就先介绍这么多,后面连招部分也会在详细对锤石进行解析的!

W技能:魂引之灯
 
创造一个防护型的灯笼,友军可以用它来移动到你身边。朝目标地点扔出灯笼。如果灯笼附近的一名友军点击了灯笼,则他会将灯笼捡起来,然后锤石会将该友军和灯笼一起拉回身边。路过它的友军会获得一层持续4秒的护盾,每收集一个灵魂可以为护盾增加1。W技能同样非常有趣!这个技能可以很好地保护ADC的位置,让ADC可以无视gank压制敌方,你只需要站在比ADC靠后一点的位置,随时可以支援到ADC即可,如果来gank直接扔W往后跑,ADC捡到灯笼,飞过来就可以了,但是要注意W飞的途中是会被打断的!而且如果地方突然在灯笼上面插几个眼ADC有可能会捡不到灯笼,比如当年的UZI就是出现过这个情况!灯笼还有一个非常重要的作用就是探视野。灯笼的施放范围是比眼位的放置范围大的,我们可以用灯笼来探前方草丛是有地方的埋伏,但是一定要注意灯笼并不是一整片草丛,而是一小部分,是存在死角的,一定要注意这一点!

说完了防守方面,我们说一下W的进攻效果,我方打野来下路gank锤石可以退后给灯笼。给完灯笼之后,还有一个技巧,就是友方在点到灯笼的之后必须要到达锤石身边技能判定才会结束,所以我们利用这个技巧,当扔出灯笼后我们一直往敌人方向跑(别跑出最大范围),等打野点到灯笼之后别急,继续跑,等打野马上和你碰到的时候,如果你和地方的距离不够近,可以接一个闪现,这样你可以将友方打野连同你,多出一段闪现的位移,一般前期下路只要对面压线过深,这一套拉过去,基本上对面是撤不掉了,而且闪现之前都是没有任何征兆的,一个闪现,两个人就到对面脸上了,之后技能往脸上怼就完事了!多练习,熟悉之后,成功率贼高!而且适用场景非常多,很多时候都有用处!

E技能:厄运钟摆

被动:每次攻击造成到额外伤害,该伤害会在非攻击状态下逐渐提升。

主动:根据你的选择,将周围的敌人击向不同的方向。

E技能的被动效果是增加锤石的平A额外伤害,锤石的两次平A间隔越久这个伤害越高,主动是朝着一个方向摆动锁链,这个方向可以是任何方向,敌人会被推向选定的方向并且被减速。锤石的E技能是锤石最灵活,最实用是技能,我们继续分攻和守来讲解!守:守的话还相对比较简单,你只需要朝敌方的位置E技能摆一下就可以了,减速效果很明显,摆到基本敌方就追不上了!进阶的话E技能可以打断敌方位移,如:盲僧二段Q、男刀Q、大树W、日女E、泰坦Q等等很多位移都可以打断!判定非常高,所以E技能的防守效果非常好,一旦打断上面的技能像盲僧二段Q打断之后是没有伤害的,而且减速了!这时候立马接个Q控制配合ADC说不定直接就反杀了!

攻:攻就比较困难了首先建议各位前期E不要使用智能施法,把E技能的智能施法关掉,看到E技能的位置来摆,这样会相对简单点,进攻时E技能跟佐伊Q一样,反着放,把敌人往回摆,这样减速的同时还离我们更近,E摆完直接对着地方扔Q,对面减速状态中根本没法走位,这是锤石Q必中的关键,其实老锤石很少去赌预判的Q,大部分都是依靠EQ来打出必中的控制。同时要重点提一下,这个往回摆的E也可以打断位移典型的就是小炮的W,只要时机正确,可以把天上的小炮直接拉下来,打出来的话视觉效果满分!E技能难点,主要就是距离的把控,很容易拉歪,所以前期让各位开非智能施法,后期的话关掉智能施法,利用平A和E的范围一致可以推断出E技能的极限距离!对线也可以利用这一点进行AE的连招!

R技能:幽冥监牢

制造一个环绕自身的幽魂监牢。穿过墙壁的敌方英雄会遭受伤害,并被减速99%,持续2秒,同时打破该面墙壁。一旦有一面墙壁被打破,剩余墙壁的伤害值和减速持续时间都会减半。在技能作用期间,一个敌人不会同时受到多个墙壁的影响。99%的减速这个就不用多说了,整个联盟也没几个有99%减速的英雄,基本踩上R没位移的话,不交一个闪现是跑不了,交了也未必能跑。连招一般作为收尾和保护,常用的是我们E过来的敌人Q主之后直接开R将敌人锁住,强迫其交出闪现或者位移,还有一种是Q技能就已经拉到R的范围附近了,直接开R之后利用E技能把地方推到R上,这样他必吃到减速和伤害!交位移也不好跑。除此之外的用法,一般是团战中阻隔敌方刺客和进场型英雄使用的,99%减速谁吃都恶心呀!

【连招解析】

锤石的连招变化不太多,关键还是时机把握较多,连招也不算复杂,我跟各位简单解释一下几种连招的情况和用法!

EQR:线上对拼时的常规连招,找机会拉近与地方C位的距离,达到厄运钟摆范围内,直接开摆,摆完之后接Q然后开R留住,这一套下来C位必死,另外我们也可以利用这个模式去开对面辅助但是不要把Q给辅助,E技能拉辅助之后Q钩位置较远的ADC,一般ADC认为你不会钩他都不走位的,结果二段Q飞过去直接R住ADC,不交位移就必死!

WDEQR:这套别看键位少,整套连招难度大,而且打错一个就完全没有效果了。这套是配合打野时的连招,W灯笼给打野,利用上面的技巧闪现接近敌方,之后利用E技能反向摆对面拉近距离之后Q再钩没被E到的另外一个人 争取两个全留住!毕竟打野来了,只杀一个多少还是有点亏的!如果EQR都中在配合打野的控制或者伤害这俩一个都跑不了!

【对线思路】

1级不升技能,留着,根据情况升,如果对方压制力很强没有机会,就不要升E了,上不去,利用手长优势和ADC一起快速推线,一定要抢2!!!!!这个是锤石的重中之重,差一个兵到2就开始逼迫对面位置,等升二如果敌方在你可以E到的位置,直接摆回来接Q,如果不能就Q摸奖看看能不能摸到,两级打一级加上我们清兵快所以敌方兵线少,直接越兵线强打,也不会输的,一定要趁着锤石二级QE两个技能都有的时候上前压制一波!之后根据局势,锤石可以选择是继续对线打优势,还是5速鞋游走支援,都可以,如果ADC是EZ这类的建议是可以直接放养,然后配合打野给中上施压。争取全部的节奏都打开!连招不变,就一摆一拉伤害交给队友就完事!

【团战思路】

团战的锤石看ADC的情况,如果ADC比较强,那么建议可以选择保护型的打法,不主动出技能而是反手用QWER四个技能保护ADC而不是去强开对面C位。如果ADC发育不理想,而队友比较肥,但没有开团点前排,可以利用我们的肉身去开团,我们可以绕后到对面C位处利用W拉过来己方的高输出核心,配合我们的绕后完成对敌方C位的击杀!思路上的东西不太多,辅助更多的还是在团战中发挥自身的开团和保护方面的作用,做好视野,稳步推进和防守,卡视野找角度看看是否有机会钩到关键英雄,只要你的位置别暴露,对面还是会比较忌惮锤石钩子的!

【天赋】



锤石天赋基本比较固定就余震,还有一套是带启封的秘籍,不过一般是比赛中会带,RANK还是余震更加实用而且更肉。小天赋上面如果ADC较为强势,我们可以将生命源泉换成骸骨镀层去多吃塔皮

【装备】



装备的话也是有比较固定的框架,骑士、救赎、基克为必出,鸟盾也非常推荐,其他装备根据局势出!,如果肉少就偏肉,ADC猛就偏肉和保护,ADC发育不好就纯辅助装保其他线的队友!

【总结】

锤石可以算是操作难度在T0-T1之间的英雄了,上手锤石并不难,但是将他玩好玩精不容易,小技巧巨多,需要各位慢慢消化,而且感觉性的东西会比较多,他必须需要你们在实战中多打,多感觉像位置,包括出钩的感觉都是需要去感受的,而不是固定什么位置就钩到什么人,更多的是一种感觉性的出钩,小编锤石玩了这么多年,到现在出钩基本就是下意识感觉哪个位置就直接Q出去,也不一定是百分百中,但是一般都很接近差一点,因为打得多了对敌方的走位有一些预判了,大多数的人走位都是比较固定的,不难猜!小伙伴只要多加练习,也可以打出非常精彩的操作,有时候辅助的一次神钩,一个神打断,也同样出彩,同样可以赢得所有队友的称赞!小伙伴们可以尝试一下辅助位置,帮助ADC打出优势也会有很强的成就感哦~
 

 
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