2021年单机游戏推荐最后一期,让一款游戏陪你和你的小伙伴度过一夏吧!

这一期给大家推荐的单机游戏会是比较烧脑的类型,如果对自己的高智商非常自信又苦于没有地方施展,那就让我带你来感受一下脑细胞疯狂燃烧的刺激感吧!
 


【解谜类】
 
提到燃烧智商,那么难以绕开就是解谜类游戏啦~你们是不是认为解密类游戏就是传统意义上的点点点,然后把得到的物品组合排列一下?这确实是解谜类游戏的雏形,但是随着这么多年的游戏发展,也衍生出来了各种各样玩法的解谜类游戏,接下来我将给我推荐一下,我认为将游戏性和烧脑程度结合得比较好的解谜游戏!绝对巅峰你对传统解谜游戏的认知!
 


奥日和黑暗森林:这是一款将解谜、动作、冒险结合到一起切毫无违和感的游戏,仅仅是几张图各位应该也能看出这个游戏唯美的画风了吧!没错他的画风干净、唯美、纯粹,让你不知不觉便沉浸其中,宛如仙境一般!游戏的操作难度不算低,同时很多机关布局都需要你去反复琢磨,游戏还有庞大的天赋系统,可以升级你自身的能力。这款2015年发售的游戏,虽然未能大火,但无论是游戏的玩法,还是画风都已经接近于一件艺术品的程度了。



人们把游戏称为是第九艺术,而诞生出这种说法的原因,就是游戏创造者天马行空的艺术思想而这部游戏就是一部不折不扣的艺术品。他没有那种简单粗暴的血浆乱飞的爽快感,也没有那种紧张刺激的恐怖感,就是单纯地让心情平静缓和地去感受游戏中那如梦幻般的仙境,这就是我们心中的艺术品,不会火到众人皆知,但是他会让玩过的人,记忆犹新!游戏中到底讲述了什么故事,这个就留给小伙伴自行探索吧,剧情也是依托画面去讲解的,所以每个人的理解都会不同,这也是游戏设计者非常高明的一点,要不然怎么说他是艺术品呢,作者处处都用画面当做语言使用!太酷了~
 


地狱边境:如果奥日是将唯美的画风展现给我们,那么这款游戏恐怕就是将阴郁黑暗的画风展现给我们了,全程黑色调,几乎没有明亮的场景,但是游戏倒是没有那种恐怖吓人的镜头,游戏全程没有对剧情的讲解,你需要通过画面去了解讲述的是一个怎样的故事。



剧情就不多介绍了,只把游戏的背景稍微跟各位讲解一下,方便大家更好的去理解。因为是姐姐的离去,主角由于思念姐姐执念过深,来到了现实与地狱的交界之地—地狱边境,在这里能见到很多古怪的场景和内容,但是他心中只有一个信念,就是找到自己的姐姐,至于过程中会遇到什么,结局又是怎样的,就留给小伙伴们去体验吧!总体来说,游戏画风虽然黑暗,但是画面非常精致,细节刻画也很到位,游戏大小也不大,配置要求也亲民,可以说是低配的神级作品!随便一台电脑均可运行!


 
三位一体系列:这是一部系列游戏,与日奥的类型差不多,都结合了动作、冒险和解谜要素。同时打怪升级升级天赋这些功能全部都有,不过三位一体的画风要更加偏西方一些,整个色调都是那种旧旧的感觉,不过也是很精致的,不会画面劝退的游戏。整个游戏的过程中会经历很多场景,制作小组确实花了大心思,每个场景真的都很精美,配合上音乐的节奏感,真的是特别的有感觉。有时我会中途停下来慢慢听着悠扬的音乐看风景。



升级不靠杀小怪而靠拿瓶子,也就是解谜要素,很多瓶子都非常不好拿,越到后面瓶子的位置越诡异,然后拿到瓶子成了我继续下去的动力和乐趣,整体难度中等偏上一点点,如果是喜欢这种类型游戏的,难度应该会更低。同时游戏最为特别的就是三位一体这个要素了,其实就是三个不同职业的人物可以随时转换操作,有可以移动箱子负责解谜的魔法师,有可以飞檐走壁的游侠,还有可以格挡反击的肉盾战士!真的是心意满满,强烈推荐试一下!
 


传送门系列:这是一个很简单的故事。关于人工智能的故事,有多简单?从头到尾,出场的就3个人物,只有主角一个是人类,还没有台词。Chell是个哑巴,GLaDOS 是个傲娇女王,Wheatley是个话唠+白痴,非常简单鲜明。当你通关完整个故事之后,你会体会到一丝“浪漫”。可恶又可爱的 GLaDOS。游戏的难度和玩法就像整个故事一样简单,你只需要跟随者人工智能去完成他的指令便可以轻松上手,我说的只是游戏的前期,关卡设计得还是很巧妙,后面你会逐渐费点脑筋的,卡关也是正常的事情,虽然这个游戏的一切都给人感觉很简单,但是游戏绝对不会让你感到枯燥,或者乏味,相反,游戏非常容易让你沉迷进去,这种深度剧情+解谜的设计真的很成功,这款游戏也被人称作是一款艺术,不好多做介绍,还是需要你们自己去游戏里面感受!



疑案追声:一款国产解谜类游戏,我敢说这个游戏类型是首创,从来都没有出现过的首创,你是一名侦探,一名只留下耳朵的侦探,没错,游戏是靠声音解谜的,你就像是看一部电影一样,你拥有控制进度条的能力,并且可以在任何位置任何时间听到NPC间的对话,你要通过对话和仅有的信息去还原整个案件的过程,找出每个人在这个案件中。前几关比较简单,后面的关卡和MOD的几个关卡都很难,想要把整个事件完美还原出来并不会太容易!



玩法上面我可以给到满分,绝对是你从来没有玩过的类型,很有心意的创新,不过游戏的时长确实是有些短,也许是耗费了太大的声优阵容吧,毕竟全程都是中文配音,费用应该也不会太少,不过游戏还是值得肯定的,做得非常棒,也是强烈推荐!
  
【roguelike】

这是一个新名词,解释出来基本就是玩法随机、进程不可逆。再具体点说吧,你在游戏中的每一个选择都是随机的,同时你的每一次重来都会和之前有所区别,这类游戏被称为roguelike,他最初的大火主要是因为一款叫杀戮尖塔的游戏,这款游戏中,之后出现了大量同类型的产品,确实是非常有趣,话不多说我给各位详细介绍一下!
 


杀戮尖塔:第一款肯定要介绍一下鼻祖啦!极高的随机性使得许多思考和计划变成一张白纸。你只能不断地去根据变化去调整你的卡组和牌,用随机的资源,去规划打法,这使得玩家是没有固定的思路的,因为你提前想好思路,也未必可以抓到和思路相同的卡牌,玩家要做的只能是随机应变,去找到更多的可能性,游戏的画风属于比较中规中矩,没有太强的个性,所以什么类型的人看上去都不会有太大的排斥感,但是印象也不会太深刻。



卡牌的搭配,打法,计算,做的是相当不错的,这让许多玩家着迷,也是杀戮尖塔获得极高评价的原因。卡牌的合理搭配加上roguelike玩法的加持,两者结合得非常好,让这款游戏爆火过一段时间,玩家一遍一遍不停去征服尖塔!



以撒的结合:这款游戏的名气也不小,他不讲究画面精美程度的射击游戏,而基础的地牢设计还是以红白机时期的《塞尔达传说》来开发。游戏的方式就是地牢类的闯关游戏,搭配随机的房间和道具,让玩家每一次的有不同的体验。不过碍于游戏的汉化做的不好,同时道具也没有特别详细的功效提示,导致我们必须通过一些插件来增加游戏体验。不过整体瑕不掩瑜,他在保留随机性的同时,还有比卡牌游戏更加好的操作性,这两者的结合也是非常出色且成功的!
 


游戏中将以“物品系统”来取代传统的“等级系统”,在每个关卡中,都有着宝藏库、商店、头目与其他可能藏有特殊物品的密室。特殊物品可分为4种:可用物品、特殊的武器升级、被动升级以及能力瞬间提升。而当角色升级时,改变的不只有能力与数据,同时外观也将有所不同。茫茫多的武器种类,相比于上面的杀戮尖塔,我其实更推荐各位试试这款游戏,他会更加地有趣,同时也更好玩一些!
 


命运之手2:是一款由Defiant Development制作的卡牌+动作的角色扮演游戏,本作为命运之手的正统续作。游戏混合了“桌游和电视游戏的魔法”,游戏人数只有两人,一位是主持,另一位则是玩家,这款游戏的卡牌组合自由度很高,玩家可以按照自己的喜好搭配出最强卡组,而战斗事件方面,主持会按照卡牌设定来抽取不同的怪物牌,同时战斗过程属于动作游戏机制。
 


挺进地牢:是一款由Dodge Roll制作的动作游戏,玩家需要做的也是控制角色进行地牢式的探险。在每一层,玩家都会面临各式各样的敌人。而越往深走玩家要面临的困难就越多,游戏难度也就越来越大。游戏中玩家的生命值是有限的,为了能顺利过关,玩家需要充分利用场景中的各种要素,如引爆炸药桶,退到桌子当做掩护等等。
 
【总结】
 
这期应该是单机游戏推荐的最后一期了,这些游戏基本囊括了每个你可能喜欢的类型,游戏不敢说每一个都声名显赫,但是可以保证每一个部都制作精良,绝对没有值不回票价的游戏,最后再多唠叨几句,上面的游戏,如果你有经济条件的情况下一定要入正版,千万不要去下载盗版,无论是国内和国外的游戏,一个游戏的诞生,是无数工作人员加班加点的换来的,如果游戏质量真的足够出色是值得我们去买单的,就像现在电影越来越注重版权一样,不然谁还制作精美的游戏给我们去玩呢,所以游戏的版权也应该受到保护,应该支持正版游戏,更是支持我们国产游戏的蓬勃发展!
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