《新‧美丽新世界》开发团队专访 在保持原有风味下透过崭新画风与系统追求全新体验

SQUARE ENIX 预定于 7 月 27 日推出动作角色扮演游戏《新‧美丽新世界(新すばらしきこのせかい)》(PS4 / Nintendo Switch,PC 版预定于 2021 年夏季发售)。这次我们获得了采访本作开发团队成员的机会,趁机询问了许多令人在意的问题。

本作是 2007 年在 Nintendo DS 上推出的《美丽新世界》的续篇作品,以卡通动画风格贴图打造出漫画式画面作为游戏世界观背景,描写全新游戏主角「伦道(リンドウ)」,与由他担任领队的团队「Twister(ツイスターズ)」赌上生命存亡挑战「死神游戏」的故事。

除了外观层面,在先前还公开了战斗可使用的动作会随装备的「徽章(バッジ)」而有所改变等本作独有的游戏系统,但依然还有许多尚未公开的要素存在,相信有很多游戏玩家也正热切期待吧。
 
受访者
  • 游戏制作人 平野智彦
  • 系列游戏总监 神藤辰也
  • 游戏总监 伊藤寿恭
 
在本作这款续作中,也将继续追求有《美丽新世界》风格的「全新体验」
 
媒体:今天请三位多多指教。延续系列改编的动画节目在 4 月于日本上映,本作想必是忠实玩家十分期待的续篇作品,是不是能谈谈企画立案的过程呢?
 
平野智彦(以下简称平野):自从 Nintendo DS 版游戏在 2007 年发售以来就有许多玩家,特别是日本以外的忠实玩家持续对我们表示希望能推出续作。其实我们在公司内部也讨论过许多次有关续作的企画案,但因为前作《美丽新世界》是一款非常特殊的作品,实在是无法在有其他项目正执行的状况下一起开发。

想要集中在这款游戏的开发工作上,就必须要花费时间准备适当的环境,最终总算是达成目标,让游戏可以在今年 7 月送到大家手上。
 
神藤辰也(以下简称神藤):到实际立案为止,一直在重覆提出续篇企画然后又自然消失的过程。在过去推出的智能型手机移植版游戏结局时,有插入一张画有本作登场角色的图片,其实从那时开始就已经有企画构想。
 
伊藤寿恭(以下简称伊藤):这次因为企画终于实际立案开跑,所以我翻了翻自己计算机里的旧资料夹,找出各种不同版本的游戏企画书,由于都是配合当时最新游戏主机平台在构思企画,所以每一版的内容都不一样。
 
媒体:不一样的地方是关于各主机规格差异吗?
 
伊藤:是这样没错。
 
媒体:前作是采用 2D 画面,利用触控面板的独特操作法让人印象深刻。但这次采用 3D 画面,所以在系统方面上会是什么感觉呢?
 
伊藤:在前作当中,的确有很多「Nintendo DS 特有」的设计存在,许多玩家也是针对这个方面给予游戏好评。在这时产生的所谓《美丽新世界》风格「全新体验」,我们了解在续作当中也是必须存在的要素。

至于在本作当中作为这种体验的要素,就是「可以实时操纵队伍成员所有角色」的动作战斗系统。这是一种玩家过去从来没有体验过,不仅自由而且富有速度感的操作系统,同时又设计成不擅长玩游戏的玩家也能好好享受游戏。
 
神藤:前作完全活用 Nintendo DS 主机功能是游戏的卖点之一,采用「上下双画面会同时进行战斗」这种可以说是十分特殊的系统,但也因此造成进入游戏的门槛变得很高,是我们要反省的部份。

因为在推出智能型手机版游戏时,我们把双画面统一为单画面,采用让玩家同时操纵两个角色的操作系统,这时就在想如果朝这个方向继续发展下去,是不是能够打造出同时操纵更多人的玩法呢?这也就是投入这次战斗系统的契机。
 
媒体:因为是由《王国之心(キングダム ハーツ)》系列作开发团队负责制作,从宣传影片来看,动作部份似乎是继承了不少同作要素,想请教实际上是如何呢?
 
伊藤:《王国之心》是设计成「不擅长动作游戏的玩家,只要按下按钮就能够施展出华丽的行动」,就这方面来说算是很接近吧。

本作的战斗每一个按钮都分别对应一个角色的攻击,只要使用连按、长按或者是按住一段时间后放开等操作方式,就可以让对应角色施展出各式各样不同的攻击。同时按下复数按钮,就会让复数角色同时发动攻击,是一种很直觉的操作方式,但其实很少有游戏使用类似系统,所以我们认为可以带给玩家全新的体验。

神藤:每一个按钮操作的角色都不一样,就是本作的特色。
 
媒体:这也就是说,虽然玩家要操纵复数不同角色,但是在过程中并不会出现选择角色之类的动作,都是实时按下按钮让角色执行动作对吗?
 
伊藤:没错,而且关于这个按钮的部份,其实还采用了和徽章绑定这种比较奇特的设计。比如说如果角色装备效果是「连按按钮就会挥剑攻击」的徽章,那该操作就会施展出相对应的攻击。
 
媒体:不过这样的话,是不是使用相同按钮操作的徽章,不能同时装备在复数角色身上?
 
伊藤:这倒不是,也可以同时装备在不同角色身上,在这个情况下就会变成按一颗按钮同时操纵两个角色。如果深入钻研下去的话,应该可以享受到很有《美丽新世界》风格的独特操作才对。
 
平野:这方面的功能会随着游戏进度推进而陆续开启,打造出一个刚开始接触时容易上手,但一直游玩下去就会越来越有深度的游戏系统。
 
与涩谷街上行人的交流,将会带给玩家更强的力量
 
媒体:除了操作方面外,本作还有什么特别讲究的地方吗?
 
神藤:前作游戏背景是使用刻意扭曲、非常有特色的 2D 风景图片,不过这次则是采用将其特征化为 3D 画面的手法。而且也重新前往现实世界的涩谷取材,重现出保留《美丽新世界》风格的最新版涩谷。

伊藤:透过手动调整 CG 图片顶角,以及把镜头设置在特殊角度等手法,在 3D 画面中表现出就象是错视绘图一样,空间有所扭曲的气氛。
 
媒体:实在很令人期待可以实际走在那个空间里面呢。就宣传影片来看,可以发现涩谷街景采用现代的地理环境,而且重现程度很高,但实际上到底制作到多详细呢?
 
伊藤:因为设定上是被关在涩谷的一个狭窄区域里面,并不是一般俗称的所谓开放世界地图,但是可以前往的地方和前作相比是有更多细节。
 
神藤:象是在前作中玩家几乎无法走到涩谷车站东边,但这则改成以东边为中心扩展出去的地图,除此之外还可以前往原宿地区。
 
媒体:的确是有一幕在看起来象是竹下通的地方移动呢。
 
神藤:而且我们还利用登场人物的相关图,设计了一个用来强调涩谷这座城市的有趣系统。
 
伊藤:虽然和故事本篇关系不大,但是涩谷里有象是商店店员等许多不同人物存在,他们和主角伦道之间会建立起不同的关系,构成一张人物相关图。这张相关图就等于是技能地图,就系统面来说只要加深与特定人物的关系,就可以获得各式各样不同的奖励。

就拿商店店员来说,只要在商店里买东西就可以和店员感情变得更好,让技能地图获得更进一步的扩充,同时强化玩家采取特定行动的动机强度。
 
媒体:这是指对每一个登场人物都有所谓「友好度」之类的设定数值存在吗?
 
伊藤:没错,在游戏内部有设定相当于此的数值,至于要如何才能提升数值,则是每个角色的条件都不一样。
 
神藤:只要见过面,该角色就会出现在人物相关图上,但要执行和该人物有关的行动,才可以提升数值最后获得奖励。比如说象是在遇敌时增加可以 CHAIN(チェイン)的次数等等,很多在进行游戏时能派上用场的功能,都是要透过这个技能板来开启,所以应该能够让玩家更有动机去探索城市才对。
 
媒体:除了店员以外的角色里会有怎样的条件呢?
 
神藤:比如说故事进度,或者是完成在对话时会发生的支线任务等等,都是可能会碰上的条件。
 
媒体:那是否会有很多人物登场?
 
伊藤:当然,必须深入钻研后才能完成的人物相关图,全貌看起来就像大脑的神经突触一样,可说是相当复杂哦。
 
媒体:还有另外一个关于城市的问题,就是影片中可以看到象是淘儿唱片或 PARCO 等许多实际存在的店家,所以这次会有很多和现实企业的合作内容吗?
 
平野:我们有在事前正式取得这些可说是涩谷地标的企业许可,才会把店面加入游戏里。在前作当中虽然也有暗示部份店面的名称设定,但这次则是采用许多重要景点,让玩家可以享受到更为真实的涩谷街景。
 
神藤:只不过关于「109」,虽然我们也有取得东急公司的许可,但因为「104」已经成为代表游戏的地标,所以还是选择保留下来。

媒体:那本作和动画以及前作之间有什么样的关联呢?
 
神藤:基本上动画是依照前作的内容与世界观下去制作,而本作则是以 Nintendo Switch 版《美丽新世界 -Final Remix-》中追加的「A NEW DAY」为基础制作的续篇。

虽然说故事上有连结在一起,可是就算直接从本作开始玩也没有问题。这次游戏名称不用「2」或是「续」,而是采用「新」这个字,其实也是带有这方面的考量,表示游戏将会描写全新的主角伦道与其团队「Twister」,将会如何面临「死神游戏」的挑战。

当然为了让玩过前作的玩家能够更深入享受游戏,在本作中也会加入更多服务忠实玩家的内容。
 
媒体:是不是能请教一下本作有关角色设定上有什么讲究的地方。
 
image平野:游戏主角伦道是一个一直戴着口罩的角色,这是以口罩来代表他总是不把自己内心真正想法说出口的特征。就像前作主角音操(ネク),是以戴着耳机的方式来阻断与外界的连结一样。

虽然说现在因为新冠肺炎疫情的关系,所以戴口罩变成一种理所当然的事情。
 
媒体:就美术设计方面来说,每个不同招式的徽章都有不一样的图面设计,这是在本作当中新加入的吗?
 
伊藤:没错,在教学模式中虽然会有前作已经设计好的徽章出现,但游戏当中有超过三百个以上的徽章是这次的新设计。其实我们是特别请到在各方面都很活跃的设计师来负责。

媒体:那游戏内容的份量大概有多少呢?
 
伊藤:这次的份量比起前作要多上不少,光是要玩到结局,大概就可以让人玩上五十个小时左右才对。
 
神藤:如果要深入钻研,一定可以玩破上百个小时。因为游戏里准备了很多象是人物相关图以及徽章等收集要素,也会有很具挑战性的战斗。而且只要在游戏内满足各式各样不同条件,就可以获得象是贴纸一样的图案,玩家可以把这些图案贴在宇田川町小巷里的墙壁上。
 
媒体:那么在最后请针对游戏发售说几句话吧。
 
神藤:那么就由我来代表大家。我们很有自信完成了一款「不管是从本作才要接触游戏的玩家,还是有玩过前作的玩家」都会感觉很有游玩价值的有趣游戏。特别是战斗会非常有趣,连我们自己都常常会因为太过沉迷于战斗,结果造成其他部份工作进度差点要延迟的状况(笑)。敬请大家期待!

另外游戏限定版「《新‧美丽新世界》NEO: The World Ends with Bag」,内容物真的是非常豪华。特别是还在制作中的美术小册子,会收录许多不同的资料,希望大家有兴趣的话绝对不要错过。
 
媒体:真期待游戏发售,感谢各位今天接受访问。
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