《大航海时代 4 with 威力加强 HD 版》发售专访 聚焦于系列中最受玩家支持的作品

由 KOEI TECMO Games 推出的海洋冒险战略模拟游戏《大航海时代 4 with 威力加强 HD 版》(PC / Switch)已经在 2021 年 5 月 20 日正式发售。本作是以 1999 年推出的《大航海时代 4》为基础,为记念系列作 30 周年而制作的 HD 版作品。

以下就要请教隶属 KOEI TECMO Games、担任本作游戏制作人的越后谷和广,为何现在才要复刻《大航海时代 4》,以及系列作今后会有怎样的发展。


《大航海时代 4》的内容最适合让玩家了解系列作品
 
媒体:今天还请多多指教,首先想要请问为什么会选择《大航海时代 4》作为《大航海时代》系列 30 周年记念作品呢?
 
越后谷和广(以下简称为越后谷):原本是在《大航海时代》系列要迎接 30 周年的时候,有要复刻《3》或《4》代,又或者是大幅重制《2》代的提案。后来我们重新收集资料后,发现系列作卖最好的是《大航海时代 4》。
 
媒体:没有提案是「趁 30 周年时推出新作」吗?
 
越后谷:在构思 30 周年企划的时候,《5》和《6》都还在持续经营,所以觉得再平行推出一款《7》好像也不太对。
 
媒体:原来如此。那《大航海时代 4》在哪些方面受到玩家支持呢?
 
越后谷:应该是故事方面吧,一直留到 30 周年记念作品最终候选名单里的是《2》和《4》代,两款都是系列作中故事特别浓厚的作品。「涩泽光(シブサワ・コウ)」品牌虽然是以《信长之野望》或《三国志》这类战略模拟游戏为主轴,但我们认为《大航海时代》除了是战略模拟游戏外,玩家同时也希望享受到游戏的故事。

只不过就我个人来说,进入公司后第一款参与开发的作品就是《3》代,所以有很深的感情啊(笑)。

媒体:因为原始游戏是 22 年前(1999 年)发售的作品,应该会有很多玩家并不了解是一款怎样的游戏,所以希望重新介绍一下本作的魅力所在。
 
越后谷:《大航海时代》系列作的魅力,是在于冒险要素的「航海」与「新发现」,以及和《信长之野望》与《三国志》不一样的「交易」战略模拟要素上。说到当时的人为什么会进行航海,是因为能够有新发现,并且靠这些发现赚取莫大的利益。为了让大家体验这段历史,所以才构思出《大航海时代》这个企划。

只不过照一般方式制作的话,对于「掌握世界市场」这个要素感兴趣的人来说也许会很有魅力,但如果是期待《信长之野望》与《三国志》里那种窃国要素的玩家,可能就没有办法接受。

所以透过加入厚重故事剧情来牵引游戏,就可以让玩家了解「原来是这样的世界」,「所以当时才会有这种大家都要出海的热潮」等等,这样子的时代背景。并以此为前提,让玩家享受到系列作原本的魅力,也就是航海、新发现,以及交易的趣味性。《大航海时代 4》的重点之一,就是能像这样从故事剧情自然投入游戏世界。
 
媒体:也就是因为聚焦在故事上面,所以成为系列游戏中数一数二容易上手的作品对吧。
 
越后谷:就是这样没错,我们认为本作在系列正统作品中,是进入门槛最低的一款。所以也最适合在 30 周年这个时刻,让玩家重新认知到《大航海时代》的作品。


以七个厚重故事引诱玩家进入大航海时代的世界

媒体:那这次的 HD 版重制是否有加入什么新要素呢?
 
越后谷:并没有,因为希望让大家享受到当时《大航海时代 4》原汁原味的乐趣,所以没有追加新要素。只不过《大航海时代 4》有最原始的《PORTO ESTADO》,系列作首次推出的《威力加强版》,以及后来的手持式游戏主机版《ROTA NOVA》,这三种不同的版本。每一版都有独特要素存在,到目前为止并没有一个真正的完整版。所以说这次推出的 HD 版,除了通讯功能等部份要素外,以单人游戏部份来说,算是集合了所有版本要素的完整版。

不过有一些美术负责人关于一些事件图片有提出「这个希望可以修改」以及「虽然当时可以,但以现在标准来说不太行」的意见,这个部份就有进行修改了。

媒体:这次是在 PC 与 NS 两个平台上推出,虽然是原本就有推出过手持式主机版的作品,还是想请教 NS 版玩起来的手感如何?
 
越后谷:玩起来很舒适哦,因为有对应 NS 触控面板,所以 PC 版可以用鼠标来选择的地方,全部都可以靠触控操作来选择。
 
媒体:对于这次是第一次接触《大航海时代 4》的玩家,有没有什么游戏上的建议?
 
越后谷:《大航海时代 4》是描写西班牙和葡萄牙在全盛期时,是「如何航向未知的大洋,又是如何开拓全新市场」的游戏。虽然有 7 名角色,不过如果是初学者,建议先选择拉斐尔・卡斯路特(ラファエル・カストール)进行游戏,掌握游戏整体的设定以及系统会比较好吧。之后就可以再挑战符合自己喜好的游戏主角。

可以享受到七名角色各自不同的故事剧情,游戏难度也会依角色出现变化。比如说使用拉斐尔的话,就会准备「只要在这里持续往返就可以赚到不少」的地点,但如果是从亚洲方面开始游戏,那在开始地点附近就会有许多倭寇,应该会十分辛苦。包含这些部份,希望也能够让玩家随着聚焦在角色上的故事剧情一起体验到。
 
媒体:看来本作还是以享受故事剧情为主的方式来进行比较好呢。
 
越后谷:不过有一点希望大家不要误会,虽然说比较重视故事,但本作并不是单一路线的游戏。毕竟是 KOEI TECMO Games 出品的战略模拟游戏,所以玩家有全面的自由度。可以不用遵照故事剧情,一开始就直接横切过非洲大陆,甚至直接以开普敦为目标都没有问题。如果把整个游戏想象成一个巨大沙盒的话,应该就会想要重覆游玩多次了吧。

另外还可以享受到改造船只的乐趣,也是很有本作风格的要素。可以大幅度强化积载量来运送大量货物,也可以为了攻打海贼而安装多门大砲。我觉得帆船本身,就是一种能挑起男人浪漫的存在。

HD 版《大航海时代 4》反应越好,就越有可能看到新作出现?
 
媒体:因为目前《5》和《6》代都已经结束服务了,所以还是很希望能看到新作呢。
 
越后谷:老实说,这次会推出《大航海时代 4》的 HD 版,同时也带有测试目前游戏市场是不是能接受《大航海时代》系列作,可以说是当成评估未来发展之试金石的意义在。所以这次市场反应越大的话,能够推出新作的机会也会增加。

站在我们涩泽光品牌的立场上来说,也是很希望能制作更多不同的游戏,如果这次成果不错的话,当然会想要挑战全新的《大航海时代》。
 
媒体:系列作包含《大航海时代 Online》、《5》和《6》,已经有很长一段时间只有网络游戏作品了啊。的确是很难掌握单机版的《大航海时代》,在目前到底有多少需求呢。
 
越后谷:实际上也是有不少想在相隔许久之后重新游玩单机版《大航海时代》的意见出现。

系列作品可以持续 30 年的理由,其游戏趣味性,全部都包含在 HD 版《大航海时代 4》当中,请有兴趣的玩家绝对不要错过。
 
媒体:说到 30 周年,这次记念版内容有包含十张 CD 一组的游戏原声带呢。
 
越后谷:真的很推荐大家购买 30 周年记念版!《大航海时代》系列使用的乐曲,在公司内部也有许多忠实支持者,所以才会趁这次的机会,决定「绝对要做」。包含菅野洋子老师撰写的曲目在内,真的有许多名曲存在。让连我在内的团队所有人,都自费预约这次的 30 周年记念版呢。
 
媒体:有些曲目这次是首次推出 CD 产品对吧?
 
越后谷:对啊,十张 CD 一共收录 219 曲,其中《大航海时代 3》、《4》与《外传》的乐曲,在这次是首次推出 CD 产品。另外《大航海时代 Online》在开服 10 周年时有推出过游戏原声带,但是这次收录了在那之后推出的曲目。我们很有自信这绝对是好东西,请大家一定要把握机会。
 
媒体:那么在最后,请向对《大航海时代 4》有兴趣的玩家说几句话吧。
 
越后谷:虽然看到游戏画面时,有些人可能会觉得「好像有点复古啊?」也说不定,但是游戏性就像这次使用的宣传标语一样,可说是毫不褪色。不管是 PC 版还是 NS 版,都可以让玩家享受到大航海时代这个让世界出现剧烈变化的时代之一。应该会偷走各位比起游戏价格还要多的时间才对,请大家一定要多多支持。
 
媒体:非常感谢今天接受访问。
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