《双人成行》评测:顶级关卡设计与深度情感教育

游玩《双人成行》(It Takes Two)的时候,你一定会发出的感叹是:“作者是怎么想的!”这款游戏讲述的故事并不复杂,一对即将离婚的夫妻科迪(Cody)和小梅(May)是一对感情破裂即将走向离婚夫妻。当两人把离婚的想法告诉女儿罗丝(Rose)后,女儿带着做成父母的样子的玩偶躲了起来,她的泪水滴在玩偶的身上,把科迪和小梅困在了玩偶的身体里。而为了回到女儿身边,这对夫妻必须踏上一场充满冒险的旅途。

关卡与故事设计:角色与“我”的成长

游戏继承了前作一贯的传统:必须有两个人才能一起玩,无论是在线还是本地联机。这也让许多玩家感慨:“双人成行,孤儿不行”。
 
作为一款双人闯关类型的游戏,如何进行双人配合,避免一人carry情况的出现,是设计者必须考虑的问题。而《双人成行》在这一点上为我们提供了近乎完美的范例。每一关,科迪和小梅拿到的道具都是不一样的,而且是必须紧密配合才能够完成的。这样的设计不仅给玩家带来了一些挑战性,也因为道具和设定的变化而带给玩家更多新鲜感。钉子和锤子、可燃树脂和火柴、磁铁的两极等等我们日常生活中常见的道具,都在游戏中发挥了令人惊叹的作用。
 
而更难能可贵的是,在保证出色游戏性的同时,这部作品的故事性也十分出色。没有宏大的史诗叙事,也没有新奇酷炫的世界观,《双人成行》的故事专注于家庭这个小小的,与每个人都密切相关的组件,也让每个玩家收获属于自己的独特感动。故事中过分懂事的女儿,各有苦衷不得不放弃了梦想的夫妇,让我们从角色身上仿佛看到了某个人的影子。最终,角色在这场冒险中获得了成长,玩家亦然。
 
好奇心:交互,小游戏与彩蛋
虽然游戏主线目的非常明确,没有支线任务可言,看似自由度并不高,但实际上游戏的自由度却以另一种形式展现了出来。设计者充分利用了玩家的好奇心,在地图上设计了许多可以交互的场景,来激发玩家的探索欲。比如可以躺在雪地上做“雪天使”,接触到打印机的时候会被卷进去变成纸片人等等。
 
 
 
此外,游戏中还有许多双人小游戏,一些小游戏十分明显,而另一些则需要玩家进行探索才能找到。在小游戏环节,玩家从主线任务的合作关系变成了竞争关系。在该死的胜负欲的驱使下,朋友之间打打闹闹,也可以增进感情(误)。
 
 
游戏中也不乏各种类型的彩蛋。比如玩家误打误撞进入某一个“小黑屋”,可能会发现里面的罐子似曾相识,同时也会解锁一个名为“三角力量”的成就,这便是塞尔达传说的彩蛋。在另一个场景,玩家上蹿下跳,捣鼓奇怪的道具接收到一个男人激情辱骂的音频:“F**k the Oscars you know?F**k the Oscars!F**k you!”,这便是本款游戏制作人约瑟夫·法尔斯(Josef Fares)在TGA辱骂奥斯卡奖的彩蛋,因为总有人把TGA比作游戏业界的“奥斯卡奖”。
 
 
总体来说,《双人成行》真的是一款2021年令人惊喜的好游戏。虽然烂橘子的联机网络有些不稳定,纯小白玩家上手稍稍比较慢,但克服这些困难也是一种乐趣。愿每个读到本篇文章的玩家都能找到陪自己玩游戏的另一半,也愿诸位在生活的漫漫前路上,双人成行不孤单。

 
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