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生化危机8 村庄:为了女儿,伟大的父亲将再战
PS5
05-15
来源:
乐科技
游戏名称:生化危机8 村庄
游戏平台:PS4/PS5/Xbox Series X/S/Xbox One/Steam(本篇以PS5版为主)
游戏类型:恐怖生存
发售时间:2021/05/07
哈囉大家好,我是狠心先生。这个假日我都沉浸在《生化危机 8:村庄》这款游戏,怎么说呢…实在是太好玩啦!从许多方面都能感受到CAPCOM的用心与巧思,而且整体的游戏性也比前作进步很多。
这次的8代也有很多地方与4代致敬,许多彩蛋与巧思让很喜欢4代的我觉得,这真的很棒。会忍不住会心一笑。且游戏的内容相当的丰富,让人一玩在玩。这是目前为止个人在今年玩到的游戏中,最满意的一款。
究竟玩起来如何呢?请看本周的电玩心得。
※本篇文章图片来自个人截录。
※本篇文章有剧情透露,请三思。
※文章内有血腥图片
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▼令人冲击的开头。
《生化危机 8:村庄》延续前作的剧情,玩家要继续扮演伊森。在7代的事件结束后,他们一家在克里斯的安排下移居欧洲,并且生下了女儿。看起来很幸福的日常,然而…当玩家还沉浸在这个幸福感时,我们的生化危机一哥克里斯就不分青红皂白的杀过来!
看着从一代开始,就站在正义的一方的他,突然之间杀害米娅,并带走伊森的女儿,这是我看过系列最惊讶的开头。而就在这让人摸不着头绪时,眼见克里斯带走女儿,伊森昏迷,醒来时已到了陌生地带。
伊森就在这黑夜中,开始在陌生地踏上寻找女儿的恐怖之旅。
▼全新敌人
《生化危机8:村庄》不愧是自家旗下的招牌作品,在游玩时可以感受到CAPCOM的技术进步幅度。一如我在试玩版的说法,游戏的贴图、物件及火光等特效,表现都相当不俗。且这次个人仔细的看了一下,伊森持枪时,手背上的肤纹也有细腻的描绘。
此外PS5版支持光追系统,在开启时,能够明显感受到光线投射带来的感受。不得不说能够感受到次世代的技术力了。除了技术上的进步之外,游戏的内容当然也不马虎。本作不但带来了过去没有的全新敌人、新系统,扎实的内容也让我沉迷不已。
在游戏中除了要推进主线之外,游戏采用了半开放式地图,简单来说会随着剧情的演进而开放。地图中藏有许多宝物,玩家必须要仔细地探索,草率的玩会漏掉许多贵重物品。而在地图的使用上,个人觉得CAPCOM的方法高竿许多。
▼本次人气最高的阿姨
过往在玩生化危机系列时,尤其是旧时代的作品,地图重复使用的问题很明显。而且当解开谜题后,地图就只剩下跑路,没有太多的功用。而8代把这个问题改善,放了许多重要的宝物,或是隐藏的地道,让玩家可以在推进剧情的中间,享受寻宝的乐趣。
另外这次的《生化危机 8:村庄》呢,虽然导演表示7代太恐怖被投诉,而降低恐怖感。但我完全不这么觉得呀!尤其是第二个关卡那边,遇到恐怖的婴灵时,真得吓死我了。玩生化危机20年,第一次被吓得这么彻底。
个人不是因为没有武器不能反击这个原因,而是婴灵出现时,BGM都是婴儿的哭声融合笑声,加上他爬行的声音,真的超级恶心,让我打从心底发毛。即使玩了第二遍还是心理会发毛。
▼本次让我吓到最多的部分
另外还有一点,本次许多地方致敬《生化危机 4》。小从怪物设计,大至整体系统。敌人的部分,像有个狼人,头部带着头盔,双手是利爪,让我联想到4代的铁爪男、开头被狼人追杀,钟声响起后敌人撤退、商人谈到与4代的武器商人是老朋友等…。
当然还有许多地方,我举例指是一小部分。不得不说,许多桥段都会让我联想到,高中时最沉迷《生化危机 4》的那段美好时光。如果玩家是4代的铁粉的话,玩这代一定会有许多情感上的加分,因为处理的太好了!
不是单纯的卖弄情怀,是消化了4代的概念后,在用自己的想法做出全新的续集。而且个人买了痛苦回忆包后,发现到原来真的很多概念与4代雷同,例如原来的BOSS是个教祖之类的。但幸好没这么做,不然就变成《生化危机 4》2.0。致敬与模仿这条线很模糊,拿捏不好就会变成单纯的模仿了。
▼可爱的公爵,胖胖的样貌跟可爱的应对,每次看到都很安心。
说了这么多的优点,接着来谈一下缺点吧。过往系列的病毒,都有强大的连贯性,会让人觉得有一致性。像《生化危机 2》的威廉,虽然变形的很夸张,但你就是知道这是G病毒突变造成的。
但这次的8代中,4个Boss都各有不同的能力,而且还落差很大。老实讲,我觉得这样的设计,让游戏的一致性消失了,尤其是人偶关,虽然真的很恐怖,但也让我觉得变得不太像《生化危机》。每关主题不同,玩起来还比较像《洛克人》。
还有可能是我玩一般难度的关系,这次的头目战我认为设计得很失败。看的出来想让玩家不是拚火力,靠地形的优势来打赢Boss。不过这次头目,动作比之前单调许多,而且弱点也没遮掩,很明显告诉玩家在哪里,直观到很好打。当然,也可能受限于第一人称,而不得不设计成这样。但这次的Boss战整体表现不太好。
▼天降酸雨!
另外还有一个缺点,那就是游戏的反派这次个性都很普通。除了预告中的阿姨之外,其他三个头目的存在感普遍不高,都很薄影。破关后要我想起他们做什么,都很难。这次的Boss真的有点船过水无痕。吸血鬼三姊妹也是,动作完全一样,声优也同一人。感觉就是同一个人打三遍,不知道设计出来的意义在哪?
而这次有人谈到时数太短,我自己花了9小时破关。以一个1700多的游戏来说,如果光看时数确实不合格。但我回想在游戏做了什么,翻遍整个村庄找宝物、打败五个大魔王、把手上的枪枝改造一番,游戏的内容非常丰富,我做了很多事情,让我很满足。
而且系列之前的作品,制作人为了要拉长游玩时数,在解谜上都设计得相当刁钻困难。这次为了迎合玩家的口味,把解谜设计的相当直觉。玩家甚至可以不用想,看一下就懂(至少我是这样)。
所以时数太短是缺点吗?我认为不是。反而是这款游戏的内容有什么,是否让你感受到满足,这才是核心所在。如果时数很长,但游戏的内容千遍一律,毫无新意,那倒不如不要玩。
▼伊森的故事,到此告一段落了。
游戏评分:★★★★★★(满分!)
虽然我文内叙述了一些缺点,但游戏整体来说还是瑕不掩瑜,值得花原价去购买的好游戏。而且游戏也很耐玩,破关后还有许多挑战与佣兵模式等着玩家。原本我自己只想给游戏5颗星,但游玩时的感觉太美好了,所以情感上再多给一分。
而且这次的剧情也很用心写,结局看的出来有再替生化危机次世代主角铺路。另外依照7代的做法,后续应该会有DLC补充后续。个人相当期待DLC的问世。
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