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《绯红结系》战斗系统丰富高素质动作游戏 3大必玩理由
其他
06-29
来源:
hk01
【绯红结系/Scarlet Nexus/PS4/PS5/PC/Xbox】来到6月底有多款家用机游戏连环推出,其中一款较受注目的是Bandai的卡通渲染风格动作游戏《绯红结系》Scarlet Nexus,以下为游戏简评。
绯红结系Scarlet Nexus游戏简评 以及3大必玩理由
1. 高素质卡通渲染(Toon-shader)画面:Bandai制作卡通渲染风格游戏已有很长一段时间(如经典的Tales of系列),不过近年Bandai多了制作动漫/轻小说改编游戏,虽然同样是卡通渲染风格,但制作和画面素质明显比不上其他大作。
1. 高素质卡通渲染(Toon-shader)画面:而今次Scarlet Nexus终于让玩家再次见到Bandai的本气,游戏画面水平以卡通渲染风格而言是相当,比去年的《七龙珠Z卡卡洛特》高出几筹。
1. 高素质卡通渲染(Toon-shader)画面:人物模块制作十分出色,而且还有实时纸蛙蛙功能,为主角或同伴更换衣装时会马上在游戏及战斗中反映出来
1. 高素质卡通渲染(Toon-shader)画面:玩家为角色更换服装后也会反映在过场动画中,戴了兔耳的女主角很可爱对吧。
1. 高素质卡通渲染(Toon-shader)画面:另外记者特别欣赏本作的场景和背景制作,每个地图都有切合主题的色调,细致度也是无可挑剔。如黄朽叶地区的用色和钩线就有少许尚·吉罗的感觉。
1. 高素质卡通渲染(Toon-shader)画面:一些和场景有关的效果也是很有心思,例如有十分科幻Feel的立体投影封锁线,而角色穿过去时会打乱投影,十分细心。
2. 角色数量多、全程全语音:可能是想营造群像剧的感觉,绯红结系的登场角色数以动作游戏来说是非常多,和一般JRPG差不多的程度了。
2. 角色数量多、剧程全语音:基本上什么类型的角色都有登场,可说是大包围不论男女玩家都能找到一个喜欢的角色。同时配音水平也十分高,这就是日系游戏传统强项了。
2. 角色数量多、剧程全语音:镜花妈妈我喜欢你!
3. 玩法丰富的战斗系统: 相信有玩的人都看出来了,绯红结系有不少借鉴《尼尔》系列的地方,例如地图、选单等用灰、黑和米色为主以及全部四四方方的界面就十分有《自动人形》的影子
3. 玩法丰富的战斗系统: 跑步时速度极快的手脚动作也很令人想起2B。
3. 玩法丰富的战斗系统: 而在战斗中会有文字漂出来的特效则十分有Nier Replicant的既视感
3. 玩法丰富的战斗系统: 当然这里不是想指摘Bandai抄袭尼尔,反而是欣赏它借鉴了其他游戏之外,也成功制作出好玩又有特色的战斗系统
3. 玩法丰富的战斗系统: 绯红结系的战斗系统并不像自动人形或DMC那般高速,同时玩家不能随意取消自己的动作,需要等每一下攻击动作完成后才能进行回避。
3. 玩法丰富的战斗系统: 像尼尔、DMC般一直攻击、到有敌弹时才闪避的方式在本作不太通用,战斗时玩家需要留意所有敌人的位置及动作,预测敌人的攻击再提早收招进行闪避。
3. 玩法丰富的战斗系统: 念动力攻击是本作的一大特色,而Bandai也将此部份设计得十分出色
3. 玩法丰富的战斗系统: 只要按实R2就能自动抓起附近的物品使出念动力攻击,不需要将视角望向物品或用方向键等来选择,十分顺手。而且到游戏中期学习到技能更可将普通攻击和念动力攻击组合成多种不同连技。
3. 玩法丰富的战斗系统: 游戏也安排了不少特殊的念动力攻击,场景中有特色物品就可使出,而且都有特别演出和QTE操作,相当细心。
3. 玩法丰富的战斗系统: 例如水桶 / 油桶就是先向上聚集液体再往下砸
3. 玩法丰富的战斗系统: 汽水机就是左右夹击
3. 玩法丰富的战斗系统: 电线杆就是往横多挥一次等(薙ぎ払え!)
3. 玩法丰富的战斗系统: 当然也少不了大场面的Boss战,用泥头车兜头撞向Boss就是爽。
3. 玩法丰富的战斗系统: 除了念动力外,伙伴系统同样精彩好玩;游戏为什么要有这么多角色,可说是为了战斗系统「SAS连结」而设。
3. 玩法丰富的战斗系统: 每位伙伴角色都有各自的超能力,而玩家和他们一起出击时,就可在战斗中使用他们的能力,也就是SAS连结(同时有帅气的cut-in)
3. 玩法丰富的战斗系统: 使用SAS连结后能使用队友的超能力,如火焰、雷电、高速移动等,同时自己的攻击模式和效果也可能会产生变化
3. 玩法丰富的战斗系统: 中期学会技能之后,更可同时发动多个不同的SAS连结,组合出不同效果的超能力。
3. 玩法丰富的战斗系统: 同时本作也有十分RPG风格的连携系统,例如先用水将敌人沾湿,再用雷电超能力攻击就可令敌人麻痺、先用油沾湿敌人再用点火超能力就能引发爆炸等等,玩法十分多元化。
3. 玩法丰富的战斗系统: 另外也有各种帅气的终结技演出
4. 当然游戏也不是说完美无缺,最明显缺点来自《Bayonetta》般的「PPT」过场,过场剧情大部份都是定格画面加配音
4. 有趣的是玩家为角色换衫的话,过场中也会反映出玩家更换的衣服,换言之这些并非真的定格画面/影片,而是实时运算的画面;而既然都可实时运算了,怎么不索性做成动画呢
4. 而游戏中也确实有部份过场是动画,一整个迷。
5. 另外是剧情也有可圈可点的地方;整体剧情走向/展开如何就留给玩家自行评价,但记者个人觉得有个问题是本作登场角色数量很多,但又因为是流程相对较短、文戏空间较少的动作游戏,不能像RPG游戏般用很多篇幅来塑造角色形像及对群像剧来说非常重要的,角色之间的关系。
5. 在篇幅有限之下,团队的方向是尽量突显角色的个性和特质,这方面玩家只要一玩就很能感受到,而确实角色们都很讨人喜欢
5. 但做了角色形像之后,就没什么空间留给剧情蕴酿了,结果是本作的所有展开都非常快,快得象是2倍速看动画一样。尤其是姐姐对结人一见钟情得也太快,差不多都要变成一见发情了。
6. 总结: 虽然有少许美中不足,但暇不掩瑜,绯红结系Scarlet Nexus是一款相当出色的卡通风动作游戏,特别是在Bandai的游戏之中这款绝对是属于顶尖水平,相当值得一玩。推荐喜欢日系和动作的玩家都要试试
7. 另外要一提是游戏Steam版有不少人回报各种问题,例如会弹Game、不支援21:9等,在这些问题修复之前可能PS5或Xbox Series版体验会较好。
绯红结系
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